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02/04/2012 by KWL
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by johnson_lin
10/25/2011 by johnson_lin
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場外閒聊 GGJ2013心得、雜記之類的
by plko
02/09/2013 by plko
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美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
09/10/2020 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 111218
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12/09/2011 by admin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240526
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05/16/2024 by johnson_lin
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210425 開放報名!
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04/07/2021 by johnson_lin
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綜合資訊 Game App Developer Conference Taipei
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11/21/2012 by johnson_lin
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活動場次 Faust Game Jam 2018 開放報名!
by johnson_lin
08/14/2018 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Shan_shan
07/29/2021 by Shan_shan
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120325 活動紀錄與簡報影音
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03/27/2012 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 241020 活動紀錄 - BitSummit、TGS 2024 觀展紀錄與出展心得座談
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11/01/2024 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學
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11/19/2021 by KWL
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紀錄檔案 GDC 2014 分享會 活動紀錄
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05/22/2014 by KWL
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活動場次 Faust Game Jam 2019 開放報名!
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07/26/2019 by johnson_lin
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宮廷遊戲科技:廣告打很大的「熹妃傳」
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄
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06/04/2017 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
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