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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 |
by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 |
專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
05/23/2018 |
by Max 星期三,05/30/2018 - 11:17 |
遊戲討論 | |
| 活動場次 |
Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名 by KWL |
07/24/2013 |
by KWL 星期三,07/24/2013 - 23:30 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀 by KWL |
01/31/2015 |
by KWL 星期日,02/01/2015 - 01:59 |
資訊交流 | |
| 程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 |
by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄 by KWL |
02/19/2016 |
by KWL 星期日,02/21/2016 - 16:57 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181118 by johnson_lin |
11/07/2018 |
by johnson_lin 星期三,11/07/2018 - 17:25 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 260426 活動紀錄 --「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得 by KWL |
05/18/2026 |
by KWL 星期二,05/19/2026 - 16:32 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 |
by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201227 開放報名! by johnson_lin |
12/09/2020 |
by johnson_lin 星期三,12/09/2020 - 22:17 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
Casual Connect 2015 分享會 by johnson_lin |
06/11/2015 |
by johnson_lin 星期四,06/11/2015 - 21:20 |
活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
來場人數再創新高!Bitsummit 2025 活動概況 by KWL |
09/19/2025 |
by KWL 星期二,09/23/2025 - 01:40 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談 by KWL |
03/16/2019 |
by KWL 星期三,05/08/2019 - 11:36 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧 by KWL |
04/16/2021 |
by KWL 星期五,05/21/2021 - 21:57 |
活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
metatag 模組測試 2 by johnson_lin |
12/10/2018 |
by johnson_lin 星期一,12/10/2018 - 15:50 |
站務專區 | |
| 遊戲介紹 |
[XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》 by KWL |
02/04/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 21:07 |
遊戲討論 | |
| 場外閒聊 |
獨立自製的超任影音撥放晶片──MSU1 by KWL |
08/25/2012 |
by KWL 星期六,08/25/2012 - 13:56 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111218 活動紀錄與簡報影音 by admin |
12/20/2011 |
by admin 星期一,02/27/2012 - 17:17 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240623 開放報名! by johnson_lin |
06/14/2024 |
by johnson_lin 星期五,06/14/2024 - 00:24 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 |
by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 |
專題探討 |