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04/09/2014 by Max
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遊戲介紹 BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹
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05/23/2018 by Max
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活動場次 Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名
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07/24/2013 by KWL
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參訪記錄 真正本土的遊戲其實都在這裡!2015台北電玩展Indie Game Festa概觀
by KWL
01/31/2015 by KWL
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程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
by Max
09/09/2020 by Max
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專題探討
紀錄檔案 MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄
by KWL
02/19/2016 by KWL
星期日,02/21/2016 - 16:57
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181118
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11/07/2018 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 260426 活動紀錄 --「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得 
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05/18/2026 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助
by KWL
04/10/2019 by KWL
星期五,04/12/2019 - 12:22
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 201227 開放報名!
by johnson_lin
12/09/2020 by johnson_lin
星期三,12/09/2020 - 22:17
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活動場次 Casual Connect 2015 分享會
by johnson_lin
06/11/2015 by johnson_lin
星期四,06/11/2015 - 21:20
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遊戲介紹 來場人數再創新高!Bitsummit 2025 活動概況
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09/19/2025 by KWL
星期二,09/23/2025 - 01:40
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190224 活動紀錄 - 「住在台灣的外國開發者」座談
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03/16/2019 by KWL
星期三,05/08/2019 - 11:36
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧
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04/16/2021 by KWL
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綜合資訊 metatag 模組測試 2
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12/10/2018 by johnson_lin
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遊戲介紹 [XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》
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02/04/2012 by KWL
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場外閒聊 獨立自製的超任影音撥放晶片──MSU1
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08/25/2012 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 111218 活動紀錄與簡報影音
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240623 開放報名!
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06/14/2024 by johnson_lin
星期五,06/14/2024 - 00:24
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遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
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