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10/17/2018 by Max
星期一,12/10/2018 - 15:57
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
by KWL
06/14/2019 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄
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12/16/2016 by KWL
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
專題探討
程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:11
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程式開發 動態動畫系統製作中 part1
by Hiro
12/19/2013 by Hiro
星期五,12/20/2013 - 01:26
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紀錄檔案 GDC 2017 分享會 活動紀錄
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05/12/2017 by KWL
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
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參訪記錄 GDC 2012 簡記討論串
by admin
03/09/2012 by admin
星期三,03/14/2012 - 13:34
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄
by KWL
08/06/2014 by KWL
星期三,08/06/2014 - 20:57
活動訊息
參訪記錄 2013 TGS 獨立遊戲專區介紹與出展感想
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11/19/2013 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談
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03/11/2022 by KWL
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遊戲介紹 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
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02/06/2017 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃
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03/13/2025 by KWL
星期五,03/14/2025 - 17:19
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參訪記錄 2018 年下半獨立遊戲相關展會回顧
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01/12/2019 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹
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10/25/2019 by KWL
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場外閒聊 「招募」獨立開發尋找開發夥伴
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11/07/2021 by msmseeg
星期一,11/29/2021 - 16:46
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 171029
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10/18/2017 by johnson_lin
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
by Max
09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
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