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活動場次 |
Faust Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
07/26/2019 |
by johnson_lin 星期五,07/26/2019 - 18:19 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/22/2014 |
by KWL 星期五,05/23/2014 - 17:47 |
活動訊息 | |
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2014 開放投稿 by johnson_lin |
01/06/2014 |
by johnson_lin 星期一,01/06/2014 - 17:08 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學 by KWL |
11/19/2021 |
by KWL 星期三,12/15/2021 - 15:43 |
活動訊息 | |
活動場次 |
[活動]FF19遊戲團隊 by Shark |
02/03/2012 |
by Shark 星期五,02/03/2012 - 22:01 |
資訊交流 | |
程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
11/11/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 |
專題探討 | |
遊戲介紹 |
A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
06/07/2017 |
by Max 星期五,06/09/2017 - 14:36 |
遊戲討論 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
專題探討 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2022] Sense of Wonder Night 2022 遊戲介紹 by Max |
11/07/2022 |
by Max 星期五,11/11/2022 - 17:29 |
遊戲討論 | |
站務公告 |
搬站完成 by johnson_lin |
05/22/2013 |
by johnson_lin 星期三,05/22/2013 - 21:05 |
站務專區 | |
01/04 (六) 世界觸手可及-「愛吠的狗」零距離的沉浸式娛樂體驗 by DAKUO高雄數創中心 |
12/19/2019 |
by DAKUO高雄數創中心 星期四,12/19/2019 - 09:55 |
資訊交流 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄 by KWL |
06/04/2017 |
by KWL 星期日,06/04/2017 - 13:15 |
活動訊息 | |
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
專題探討 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 by KWL |
11/29/2019 |
by KWL 星期五,11/29/2019 - 17:42 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 141026 by johnson_lin |
10/13/2014 |
by johnson_lin 星期一,10/13/2014 - 12:54 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病? by KWL |
05/06/2022 |
by KWL 星期六,05/07/2022 - 14:18 |
活動訊息 |