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10/07/2015 by johnson_lin
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02/16/2012 by Yusen Jeng
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07/29/2015 by Max
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遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
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參訪記錄 2013東京電玩展觀展紀錄
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綜合資訊 《遊戲浪潮》好壞?
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05/06/2022 by KWL
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord
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04/20/2020 by johnson_lin
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