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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
by KWL
09/07/2021 by KWL
星期三,09/08/2021 - 11:29
專題探討
遊戲介紹 [TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹
by Max
11/01/2021 by Max
星期五,11/05/2021 - 14:08
遊戲討論
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名!
by johnson_lin
09/16/2022 by johnson_lin
星期三,10/05/2022 - 16:45
活動訊息
活動場次 Fukushima & Faust Game Jam 2017 開放報名!
by johnson_lin
07/18/2017 by johnson_lin
星期二,07/18/2017 - 13:58
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120722 活動紀錄與簡報影音
by KWL
07/27/2012 by KWL
星期五,07/27/2012 - 18:48
活動訊息
活動場次 [活動]FF20遊戲攤位
by Shark
07/23/2012 by Shark
星期一,07/23/2012 - 19:39
資訊交流
程式開發 使用Stencyl複刻古典遊戲《Girl's Garden》
by KWL
11/01/2012 by KWL
星期三,11/27/2013 - 22:43
製作開發
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200621 開放報名!
by johnson_lin
06/11/2020 by johnson_lin
星期四,06/11/2020 - 23:11
活動訊息
競賽資訊 2015 下半年獨立遊戲創作競賽
by johnson_lin
05/14/2015 by johnson_lin
星期四,05/14/2015 - 18:43
資訊交流
遊戲介紹 [懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》
by KWL
02/03/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 03:50
遊戲討論
紀錄檔案 GDC 2015 分享會 活動紀錄
by KWL
04/26/2015 by KWL
星期日,04/26/2015 - 15:08
活動訊息
程式開發 多媒體程式工具庫 Cinder
by Yusen Jeng
08/01/2012 by Yusen Jeng
星期一,08/20/2012 - 17:21
專題探討
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
by Max
09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
專題探討
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230115 開放報名!
by johnson_lin
12/30/2022 by johnson_lin
星期五,12/30/2022 - 17:48
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180225
by johnson_lin
02/17/2018 by johnson_lin
星期六,02/17/2018 - 13:53
活動訊息
遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
by KWL
05/22/2024 by KWL
星期六,05/25/2024 - 00:59
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹
by KWL
04/19/2024 by KWL
星期五,04/19/2024 - 17:47
活動訊息

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