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綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
by KWL
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇
by KWL
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05/11/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
by KWL
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06/17/2016 by KWL
星期六,06/18/2016 - 01:37
研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇
by KWL
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04/29/2016 by KWL
星期五,06/17/2016 - 16:38
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
遊戲設計 遊戲獎勵機制
by Yusen Jeng
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10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:13
程式開發 遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例
by Yusen Jeng
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02/08/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 13:20
程式開發 自動縮放 HTML5 遊戲的解析度
by Yusen Jeng
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02/22/2012 by Hiro
星期三,11/12/2014 - 10:35
書籍影音 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》
by KWL
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07/20/2011 by KWL
星期四,05/23/2013 - 22:17
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
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03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
by KWL
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07/08/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 16:58
程式開發 如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲
by Yusen Jeng
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02/07/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:59
程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
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08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
程式開發 多媒體程式工具庫 Cinder
by Yusen Jeng
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08/01/2012 by Yusen Jeng
星期一,08/20/2012 - 17:21
程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
by Yusen Jeng
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02/16/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 10:11
參訪記錄 三個遊戲, 三種世界
by Yusen Jeng
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11/28/2012 by Yusen Jeng
星期五,11/30/2012 - 00:55
遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
by KWL
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12/12/2012 by Faust
星期五,12/14/2012 - 09:11
遊戲設計 「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄
by KWL
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12/21/2012 by KWL
星期四,02/20/2014 - 15:40
研究分析 《獨立系遊戲開發概況的比較試論》簡報翻譯與解讀
by KWL
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10/03/2011 by imanjay
星期一,10/15/2012 - 23:29
遊戲設計 《洞窟物語》的開發物語
by KWL
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04/06/2012 by frank.chao.100
星期二,05/29/2012 - 10:14
參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
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10/07/2015 by johnson_lin
星期五,10/09/2015 - 18:20
參訪記錄 [TGS 2014] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
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10/08/2014 by johnson_lin
星期二,11/11/2014 - 21:13
參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
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10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Teresa
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03/30/2018 by Teresa
星期一,04/09/2018 - 15:42
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
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11/01/2017 by Teresa
星期三,11/01/2017 - 01:04
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