專題探討
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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
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綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
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06/01/2013 |
by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
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05/11/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
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06/17/2016 |
by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
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04/29/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
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02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 |
遊戲設計 |
遊戲設計中那些被詛咒的難題 by johnson_lin |
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02/21/2020 |
by johnson_lin 星期一,02/24/2020 - 15:49 |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
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10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
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02/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 |
綜合資訊 |
要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 by KWL |
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04/29/2022 |
by KWL 星期五,04/29/2022 - 19:14 |
程式開發 |
自動縮放 HTML5 遊戲的解析度 by Yusen Jeng |
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02/22/2012 |
by Hiro 星期三,11/12/2014 - 10:35 |
書籍影音 |
獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
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07/20/2011 |
by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
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03/28/2014 |
by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 |
遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
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07/08/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 |
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
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04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
程式開發 |
如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲 by Yusen Jeng |
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02/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:59 |
綜合資訊 |
如何保證你的提案會被忽略/退件 by johnson_lin |
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07/24/2020 |
by uuuwell 星期三,08/26/2020 - 22:53 |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 OpenFrameworks by Yusen Jeng |
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08/08/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 09:31 |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
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08/01/2012 |
by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 |
程式開發 |
基礎 HTML5 遊戲素材管理器 by Yusen Jeng |
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02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:11 |
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
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02/19/2021 |
by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 |
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
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09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
遊戲設計 |
創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享 by KWL |
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04/27/2021 |
by KWL 星期三,04/28/2021 - 11:33 |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
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12/30/2019 |
by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 |
參訪記錄 |
三個遊戲, 三種世界 by Yusen Jeng |
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11/28/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,11/30/2012 - 00:55 |
遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
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12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
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