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活動場次 《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會
by johnson_lin
09/21/2016 by johnson_lin
星期三,09/21/2016 - 14:08
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」
by KWL
06/14/2019 by KWL
星期五,07/19/2019 - 14:38
活動訊息
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211031
by johnson_lin
10/18/2021 by johnson_lin
星期一,10/18/2021 - 10:25
活動訊息
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹
by KWL
10/25/2019 by KWL
星期五,10/25/2019 - 16:22
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談
by KWL
03/11/2022 by KWL
星期三,04/13/2022 - 16:45
活動訊息
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
by KWL
03/10/2012 by KWL
星期六,03/10/2012 - 16:31
專題探討
遊戲介紹 BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹
by Max
05/23/2018 by Max
星期三,05/30/2018 - 11:17
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 140525
by johnson_lin
05/13/2014 by johnson_lin
星期二,05/13/2014 - 20:03
活動訊息
站務公告 網站回溯 2 日
by admin
01/14/2014 by admin
星期四,01/16/2014 - 13:47
站務專區
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 110528
by admin
05/09/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:59
活動訊息
綜合資訊 關於 Global Game Jam 場地申請
by johnson_lin
10/22/2012 by johnson_lin
星期一,10/22/2012 - 15:36
資訊交流
相關新聞 台灣遊戲業的幸福企業:遊戲橘子
by jkkw
11/01/2018 by jkkw
星期四,11/01/2018 - 15:44
資訊交流
紀錄檔案 GDC 2017 分享會 活動紀錄
by KWL
05/12/2017 by KWL
星期五,05/12/2017 - 17:32
活動訊息

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