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主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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遊戲介紹 |
2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/06/2017 | by KWL 星期二,02/28/2017 - 16:40 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
05/23/2018 | by Max 星期三,05/30/2018 - 11:17 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》 by KWL |
02/04/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 21:07 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹 by Max |
11/01/2021 | by Max 星期五,11/05/2021 - 14:08 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》 by Shark |
04/07/2012 | by Shark 星期六,04/07/2012 - 04:14 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹 by Max |
09/13/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:46 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 | by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹 by Max |
07/29/2015 | by Max 星期五,08/07/2015 - 15:30 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 | by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 | 專題探討 | |
遊戲介紹 |
[XBLIG]魔術人偶的馬戲團挑戰《CarneyVale Showtime》 by KWL |
02/04/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 18:28 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
BitSummit 7 Spirits 部分遊戲試玩介紹 by Max |
06/17/2019 | by Max 星期二,06/18/2019 - 15:32 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》 by KWL |
02/07/2012 | by KWL 星期三,02/08/2012 - 01:31 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹 by Max |
11/03/2023 | by Max 星期三,11/08/2023 - 17:00 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
用槍的反作用力突破天際《Lethal Application》 by Shark |
08/05/2012 | by Shark 星期日,08/05/2012 - 23:39 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年] by KWL |
09/11/2014 | by KWL 星期四,09/11/2014 - 15:12 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇) by johnson_lin |
03/04/2016 | by johnson_lin 星期六,03/05/2016 - 04:10 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀 by KWL |
02/07/2018 | by KWL 星期四,02/08/2018 - 11:33 | 遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 | by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則 by Teresa |
09/06/2024 | by Teresa 星期一,09/09/2024 - 14:45 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 | by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 | 專題探討 |