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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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遊戲介紹 |
2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1 by KWL |
10/29/2015 | by KWL 星期四,10/29/2015 - 15:53 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/06/2017 | by KWL 星期二,02/28/2017 - 16:40 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
Humble Indie Bundle V超強陣容來襲! by KWL |
06/01/2012 | by KWL 星期四,06/07/2012 - 15:31 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
05/23/2018 | by Max 星期三,05/30/2018 - 11:17 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹 by Max |
11/01/2021 | by Max 星期五,11/05/2021 - 14:08 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 | by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
開發遊戲累了嗎?來欣賞一下別人的作品吧 - BitSummit 2015 遊戲介紹 by Max |
07/29/2015 | by Max 星期五,08/07/2015 - 15:30 | 遊戲討論 | |
遊戲介紹 |
童話風ACT 《Fuwaru的冒險》 by Shark |
02/05/2012 | by Shark 星期六,02/25/2012 - 01:07 | 遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[GDC 2014] Narrative Legos by Max |
04/09/2014 | by Max 星期三,10/08/2014 - 06:10 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 | by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧 by Max |
09/10/2023 | by Max 星期三,11/22/2023 - 16:57 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Teresa |
05/03/2019 | by Teresa 星期五,05/10/2019 - 10:52 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針 by Max |
03/17/2017 | by Max 星期五,03/17/2017 - 20:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Teresa |
08/20/2021 | by Teresa 星期二,08/24/2021 - 15:12 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 | by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 | by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 | by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
04/18/2019 | by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design by admin |
05/25/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:28 | 專題探討 |