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11/11/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:45
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遊戲介紹 Humble Indie Bundle V超強陣容來襲!
by KWL
06/01/2012 by KWL
星期四,06/07/2012 - 15:31
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遊戲介紹 [iOS/Android] 復古風探索式 ARPG《Fairune》
by KWL
04/22/2013 by KWL
星期一,04/22/2013 - 21:37
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遊戲介紹 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1
by KWL
10/29/2015 by KWL
星期四,10/29/2015 - 15:53
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遊戲介紹 BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹
by Max
05/23/2018 by Max
星期三,05/30/2018 - 11:17
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遊戲介紹 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
by KWL
02/06/2017 by KWL
星期二,02/28/2017 - 16:40
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遊戲介紹 [TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹
by Max
11/01/2021 by Max
星期五,11/05/2021 - 14:08
遊戲討論
遊戲介紹 [XBLIG]魔術人偶的馬戲團挑戰《CarneyVale Showtime》
by KWL
02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 18:28
遊戲討論
遊戲介紹 BITSUMMIT DRIFT 部分遊戲試玩介紹
by Max
09/13/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:46
遊戲討論
遊戲介紹 [PC] 野蠻女友大爆走!《Girlfriend vs Boyfriend》
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02/07/2012 by KWL
星期三,02/08/2012 - 01:31
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遊戲介紹 《Mega Run》玩後心得
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10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:00
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
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09/06/2024 by Shan_shan
星期三,06/17/2026 - 15:01
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
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遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
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04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
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遊戲設計 [GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖
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08/20/2021 by Shan_shan
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遊戲設計 [GDC 2026]拆解8大挑戰要素,打造更有深度的高難度遊戲 Flavors of Challenge: The 8 Flavors of Difficulty
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07/08/2026 by Shan_shan
星期一,07/13/2026 - 16:14
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遊戲設計 尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴
by 許 文柏
08/16/2013 by 許 文柏
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
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遊戲設計 徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師
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04/23/2014 by lilac
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
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