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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄 by KWL |
06/13/2015 | by KWL 星期六,06/13/2015 - 16:35 | 活動訊息 | |
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11/02(六) 帶玩家走進遊戲-「樂美館」繪出遊戲新視界 by DAKUO高雄數創中心 |
10/23/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期五,10/25/2019 - 11:29 | 資訊交流 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 by johnson_lin |
05/18/2016 | by johnson_lin 星期三,05/18/2016 - 19:20 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名! by johnson_lin |
10/13/2020 | by johnson_lin 星期二,10/13/2020 - 11:30 | 活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 | 遊戲討論 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹 by KWL |
04/19/2024 | by KWL 星期五,04/19/2024 - 17:47 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 | by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 | |
| 競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2014 開放投稿 by johnson_lin |
01/06/2014 | by johnson_lin 星期一,01/06/2014 - 17:08 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析 by KWL |
03/27/2021 | by KWL 星期五,04/16/2021 - 16:42 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 | by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 | 專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[PC]哀傷的散文詩畫《I Remember The Rain》 by KWL |
06/28/2012 | by KWL 星期四,06/28/2012 - 17:54 | 遊戲討論 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
10/18/2024 | by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:23 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 | by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Teresa |
12/16/2024 | by Teresa 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 簡記討論串 by admin |
03/09/2012 | by admin 星期三,03/14/2012 - 13:34 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 131228 by johnson_lin |
12/16/2013 | by johnson_lin 星期一,12/16/2013 - 20:09 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
獨立遊戲力量全開!「Bitsummit 4th」活動概況 by KWL |
07/26/2016 | by KWL 星期二,07/26/2016 - 14:19 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 | by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 | 活動訊息 |