未回應的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240623 開放報名! by johnson_lin |
06/14/2024 | by johnson_lin 星期五,06/14/2024 - 00:24 | 活動訊息 | |
| 場外閒聊 |
Global Game Jam讓你的心跳起來! by 汶治 謝 |
02/04/2013 | by 汶治 謝 星期一,02/04/2013 - 18:25 | 製作開發 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020 by Max |
10/08/2020 | by Max 星期一,10/25/2021 - 17:27 | 資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
[GDC 2014] Video Game History Museum 任天堂歷史特展 by KWL |
06/13/2014 | by KWL 星期五,06/13/2014 - 12:09 | 資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games by Shan_shan |
12/16/2024 | by Shan_shan 星期三,12/18/2024 - 16:43 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄 by KWL |
06/22/2016 | by KWL 星期三,06/22/2016 - 16:22 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130623 活動紀錄與訪談整理 by johnson_lin |
07/05/2013 | by johnson_lin 星期五,07/05/2013 - 17:00 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2026]拆解8大挑戰要素,打造更有深度的高難度遊戲 Flavors of Challenge: The 8 Flavors of Difficulty by Shan_shan |
07/08/2026 | by Shan_shan 星期一,07/13/2026 - 16:14 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161230 by johnson_lin |
12/19/2016 | by johnson_lin 星期一,12/19/2016 - 17:00 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 活動紀錄 by KWL |
02/10/2014 | by KWL 星期三,02/12/2014 - 14:25 | 活動訊息 | |
| 研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 | by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」 by DAKUO高雄數創中心 |
08/02/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期五,08/02/2019 - 14:55 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談 by KWL |
12/15/2021 | by KWL 星期五,12/24/2021 - 18:06 | 活動訊息 | |
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獨立遊戲開發者分享會 241124 開放報名! by johnson_lin |
11/15/2024 | by johnson_lin 星期五,11/15/2024 - 16:47 | 活動訊息 | ||
| 程式開發 |
使用 Android NDK build Irrlicht + FreeType by johnson_lin |
08/17/2013 | by johnson_lin 星期六,08/17/2013 - 19:30 | 製作開發 | |
| 參訪記錄 |
Bitsummit 2026 展場概況與遊戲介紹 by KWL |
07/27/2026 | by KWL 星期三,07/29/2026 - 12:02 | 資訊交流 | |
| 競賽資訊 |
2015 下半年獨立遊戲創作競賽 by johnson_lin |
05/14/2015 | by johnson_lin 星期四,05/14/2015 - 18:43 | 資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Shan_shan |
05/03/2019 | by Shan_shan 星期五,05/10/2019 - 10:52 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/07/2016 | by KWL 星期日,02/07/2016 - 21:59 | 資訊交流 |