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專題探討

遊戲設計、程式開發、研究分析、演講記錄

TGS: Sense of Wonder Night 2011 簡記

admin (管理員) 在 星期一,09/19/2011 - 10:56 發表

這次的 Sense of Wonder Night 是第四屆了。比起往年,這次獲選發表的作品中,屬歐美獨立遊戲開發者製作的組數多了不少。實際參與過兩屆 SOWN 的現場志工(剛好是台灣人!XD)也表示,今年的整體平均水準遠遠高於去年,我們實際現場參與也受到了相當大的震憾,相信明年的 SOWN 一定會更有看頭。

以下就是今年入選上台發表的十款作品簡介(依議程順序排列):

獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》

KWL (管理員) 在 星期三,07/20/2011 - 00:28 發表

在電玩遊戲蓬勃發展的各個階段中,電玩遊戲的存在感也不僅僅止於電玩本身,而會成為一種被記錄、被探討的目標。像是Discovery Channel製作的《我的電玩世界》(I, Videogame)、日本NHK製作的《世界遊戲革命》(世界ゲーム革命),就是以電玩的進化發展歷史、及其背後文化意義和對世界的影響為主題的節目。除了電視節目外,在紀錄片電影的領域,也有著以電玩文化作為主題的片子存在,例如爭奪電玩高分排行榜的《The King Of Kong》、將哥倫拜校園槍殺事件改編為電玩實驗的《Playing Columbine》等等;而本文所要介紹的,則是一部以獨立遊戲作為主題,正在製作中的電影。不不不,不是Mega 64那個惡搞的Indie Films或者Indie Dreamz,而是一部真正講述獨立遊戲與獨立遊戲製作者們的紀錄片,片名就叫做:《Indie Game: The Movie》。

總之,先來看看電影的預告片吧:

....閱讀完整文章 about 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》

從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》

KWL (管理員) 在 星期五,07/08/2011 - 13:36 發表

從Famicom時代就開始玩遊戲的玩家們,應該多少有接觸過《Spelunker》(地底探險)這款遊戲吧?這款在地下洞穴中尋寶的動作遊戲有著地形豐富、寶物多樣、音樂悅耳等要素,但最具話題性的,還是主角弱得不可思議這點吧,不過這樣令人傻眼的特色,倒也讓《Spelunker》遊戲充滿了挑戰性,有著死忠的愛好者,並發展成一種代表性的存在。

呃,其實本文的主題並不是《Spelunker》,而是獨立遊戲《Spelunky》,之所以要先提一下《Spelunker》,當然是因為兩者之間有著一定的相似程度了。這個相似性不單只有遊戲的名稱,還包含了遊戲的許多要素,像是遊戲玩法、關卡的概略樣貌都讓人覺得這兩者之間有許多共通點。

Jonathan Blow: How to program independent games

admin (管理員) 在 星期一,06/27/2011 - 15:22 發表

Braid 作者 Jonathan Blow 日前在他目前正在開發中的 The Witness 開發部落格上,發表了一篇他在今年四月份回 UC Berkeley 對他的學弟妹們演講的內容。演講的核心議題在「如何有效率地進行遊戲程式開發」,特別是針對獨立遊戲相關的開發。原網址上可下載 audio track 與 slide,但是 Jon 在 comments 中提到不知為何影片不見了 … XD 所以 Q&A 時段有一個 The Witness 的 preview 很可惜大家只能用「聽」的 XD ..

GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design

admin (管理員) 在 星期三,05/25/2011 - 17:51 發表

LIMBO 大概這兩年繼 Braid 之後,評價最高的一款 Puzzle/Platformer,不僅謎題設計精彩,在視覺呈現與音樂/音效表現上也令人刮目相看。GDC 2011 中一共有兩場關於 LIMBO 的演講,除了我所紀錄的這場以外,還有一場專門在講的 LIMBO 音效呈現。我只有去聽 Puzzle Design 這場,不過很可惜 GDC Vault 至今並未把相關的影音檔和簡報檔上線,這樣蠻多細節我也無從回頭查證了…只是話又說回來,那我剛好有做這場的筆記,也算幸運?日後有機會再將音效解說那場也去聽完 : )

GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》

admin (管理員) 在 星期一,05/23/2011 - 17:38 發表

拖稿嚴重第二篇orz!《Another World》這款作品要是沒聽過便罷,要是聽過甚至實際玩過的話,相信絕對是令人難以忘懷吧。在準備今年 GDC 行程時看到有這場遊戲回顧,就覺得非去不可,而且一定要去親眼看一下作者 Eric Chahi 本人。

 
GDC 歷來的遊戲回顧講題都是免費公開的,所以相關的演講內容都可以在 GDC Vault 找到,本篇可以單純當作整場演講的簡略版中譯內容,當然還摻雜了些個人心得。不過先提一下 Eric Chahi 演講的內容雖然是英文,不過法國腔非常重(我覺得比岩田社長的口音還難懂 orz),所以若有因此漏聽或誤解的部份,各位看倌若有發現的話還請告訴我,感恩 <(_ _)>。

GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle

admin (管理員) 在 星期四,04/14/2011 - 10:41 發表

先和大家說個抱歉,從 GDC 回來後總之因為種種因素一直沒能好好整理資料,拖到現在才繼續開始陸續整理 orz;有些題目我個人心得比較多或我認為比較重要,就會多寫些,有些可能就不會寫那麼多,會把連續的兩、三場合併到同一篇。廢話不多說,就直接切入主題吧。第一天我主要參加的場次是 Indie Summit:

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