[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
近年來,隨著獨立遊戲創作風氣的興起,每天都有越來越多由個人或是小型工作室開發的獨立遊戲作品上架到各個平台。這個現象一方面使得玩家越來越容易接觸到這些優秀的遊戲作品,另一方面也帶來遊戲數量逐漸過多的問題。遊戲創作者耗費心思設計出的遊戲可能會被龐大的新遊戲數量給淹沒而而無法露出檯面,這種現象有些人以「INDIEPOCALYPSE」來稱呼它。(Indie+Apocalypse,意為獨立遊戲的末日)
Jason Rohrer,作為獨立遊戲開發者的資歷約 14 年,他在 2019 年的 GDC 大會上以「2014 vs. 2018: The Shape of Financial Success Before and After the Indiepocalypse」為題,分別以自己 2014 年和 2018 年的遊戲作品《The Castle Doctrine》和《One Hour One Life》為例,分析這兩部作品的相關數據,試著以他的觀察角度解釋「INDIEPOCALYPSE」現象的存在狀況,以及現今的開發者對此可以選擇的作法。以下是針對 Jason 這場演說所做的一些脈絡整理。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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