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遊戲設計

尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴

許 文柏 (註冊使用者) 在 星期五,08/16/2013 - 19:11 發表

各位大家好!!該怎麼說 其實我在各位眼裡是一個外行人 同時我也是個玩家 但是近年來看到台灣的遊戲開發似乎到了瓶井 台灣人寧可花1~200萬玩一款中國制而在台灣只是開一間人頭公司的遊戲 這些人包含小弟我在內 我們台灣的服務品質真的是非常的保障玩家的權益 只是近年來開發的遊戲 都是互相的抄來抄去 連台灣人自己都不相信台灣人開發的遊戲了 永遠是練等級 每日任務 刷不玩的副本 然後呢??反觀大陸 近年來很多的遊戲都在不斷的改革 有注重生活的 住重團隊的 甚至還有不需練等級的 這些遊戲讓一堆人去玩 但明明活動策劃的很差 BUG一堆 甚至你們想不到的黑箱作業 都有 但是人家去玩了這種遊戲後 玩不下去所謂的練等遊戲了 縱使那款遊戲的活動再多 內容多豐富 都是 其實我寫這篇文章的主要目的 是希望可以聚集一些人 可以組成一個團隊 改善目前的台灣遊戲開發環境 歐美人 中國人的工作環境我想再看這篇文章的也都了解而我想做的就是給全世界最有品質的遊戲 最有品質的經營 或許有人會說 我這樣說太不符合經濟效益 也不是單一能做到的 所以我需要的是各位 希望大家能支持 有任何意見可以請各位聯繫我 感謝 ....閱讀完整文章 about 尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴

關於我們最近在製作的遊戲

灆洢騎士 (註冊使用者) 在 星期三,06/05/2013 - 22:22 發表

大家好,第一次在這裡發文,
還請各位多多指教!XD

趁著今年1月多左右的時候要去參加Microsoft Imagine Cup 2013的Game Design的比賽,
我們策劃了一個源自於Snake遊戲為概念基礎並結合了ARPG元素的遊戲,
叫做KAM!

在得到區域賽的佳作後隔沒幾週,
結果看到了Nimble Quest釋出,
就有點不太想繼續去搞這個計畫了Orz...

雖然我們的遊戲和Nimble Quest玩法上有些許的不同,
不過所強調的噱頭有點類似。

不知道各位遇到像這樣的情況會打算怎麼辦這樣?
感謝:)!

底下附上遊戲的測試連結:
http://sdrv.ms/1009JCC ....閱讀完整文章 about 關於我們最近在製作的遊戲

[GDC 2013] One-page Designs

Yusen Jeng (管理員) 在 星期一,04/22/2013 - 18:52 發表

遊戲設計文件一直都扮演著研發過程中,眾人討論以及實作的依據,設計文件除了協助設計者釐清自己的思想,也協助團隊進行有效率的溝通與開發。在 GDC 一場 One-Page Design 講題當中,EA 資深設計師 Stone Librande 以 SimCity 2013 為例,分享了他的設計過程和眾多圖例。

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[GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理

johnson_lin (管理員) 在 星期三,04/10/2013 - 21:01 發表

我這次在 GDC 2013 中選聽的 Indie Games Summit 與 Game Design 相關議程,蠻湊巧的有些議題被不同的講者反覆提到。譬如說怎麼找遊戲靈感、遊戲的媒體與藝術價值、心路歷程或原型製作要點等等。但有一個主題脈絡特別明顯、內容實用──「從既有遊戲類別(Genre)中尋找創新的可能性」,而且也能連結上我們去年看過的一些資料與翻譯過的文章,所以想就這個主軸來進行整理。本篇內容主要是這次 GDC Indie Games Summit 其中一場 "Creatrilogy: Three Talks Exploring Indie Game Creativity" 的部分內容,Game Design Track 的 "Of Choices and Breaking New Grounds: Designing Mark of the Ninja" 重點整理,還有一些其他場次的零碎片段。

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LD25參戰作品《You are the villain!》

KWL (管理員) 在 星期一,12/31/2012 - 02:51 發表

獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 舉辦過幾次的 Game Jam 相信已經讓許多台灣的遊戲開發者對這類即興遊戲創作活動不再感到陌生,而性質相似的網路 Game Jam 活動方面,曾經參加過兩次 Ludum Dare 的台灣遊戲開發者 Leo 亦在 2012年10 月的獨立遊戲開發者分享會上作了精采的介紹,於是,作為「MIT Game Jam #2」 的前哨,這次有大量的台灣遊戲開發者們挑戰了第 25 屆 Ludum Dare!

過去幾次 IGDSHARE 舉辦 Game Jam 時,我都僅是現場的工作人員,而沒有實際投入遊戲製作,這次的 Ludum Dare 25 就算是我首次的 Game Jam 體驗吧,不過在大學時代,我也常常有一個晚上拚完期中/期末程式作業的舉動,某種程度上那也算是種 Game Jam 式開發?總之,這次我參加 LD25 的成果,是一款名為《You are the villain!》的遊戲:


點選圖片將開啟遊戲頁面,可以先玩過遊戲再閱讀本文,也可以先閱讀本文到一定段落後再實際遊玩遊戲。

雖然這是一款看起來相當單純簡單的遊戲,但我還是希望可以跟大家分享一下在製作這款遊戲的過程中,我的發想方向、靈感來源、設計思維與製作方式。

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Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴

Devroc (註冊使用者) 在 星期三,12/26/2012 - 13:56 發表

我寫好了自己的遊戲引擎, 想要做一些比較東方文化的遊戲.  我是希望可以用比較油畫手繪的感覺. 看說有沒有人有興趣可以合作或分享想法.

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目前狀況
2013/1/6
本來是希望可以找一些在台灣的人開發遊戲, 但是發現我的中文真的不行, 看得太慢, 表達得更慢, 所以還是暫時先不找了. 這份文章就這樣保存吧, for a historical record. ....閱讀完整文章 about Programmer from Taipei尋找2D遊戲開發夥伴

「Making of Tengami」東江亮先生演講紀錄

KWL (管理員) 在 星期五,12/21/2012 - 14:15 發表

「2012台北遊戲App開發者論壇」第二天的 Keynote Speech 題目是「如何設計一款具高度創意及特殊視覺效果的 App 遊戲」,這個稍嫌冗長的名字應該是為了讓與會者可以比較容易知道演講的概要內容而下,實際上講者所準備的主題名稱為「Making of Tengami」,亦即「Tengami的製作」。

這場演講的主講人是東江亮(Ryo Agarie)先生,在遊戲界有相當深的資歷,他目前所參與製作的獨立遊戲《Tengami》,是一款以「立體書」為概念的冒險解謎類遊戲,這款作品曾經在 Rezzed 遊戲展、gamescom、東京電玩展「Sense of Wonder Night」等展覽中大放異彩,並且在2012年的獨立遊戲盛會「Indie Cade」中進入到決選名單內。這場演講的內容,先從他為何選擇成為獨立開發者談起,再講到《Tengami》設計概念與開發故事,並且針對團隊合作、獨立遊戲開發與大型遊戲公司工作的差異等議題進行探討。

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