[GDC 2014] Narrative Legos
今年二月,Irrational Games 創始人 Ken Levine 宣布即將關閉工作室,引發業界不小討論。GDC 2014 最後一天,Levine 以 Narrative Legos 為題,述說他正在發想的遊戲敘事新方向,吸引了眾多媒體以及開發者到場聆聽。
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今年二月,Irrational Games 創始人 Ken Levine 宣布即將關閉工作室,引發業界不小討論。GDC 2014 最後一天,Levine 以 Narrative Legos 為題,述說他正在發想的遊戲敘事新方向,吸引了眾多媒體以及開發者到場聆聽。
接連打造出《太空頻道5號》、《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》等名作遊戲,同時也是音樂團體《元氣火箭》的製作人,水口哲也是位不但在遊戲業界有著一定地位,在數位藝術圈也備受推崇的創作者。日前於日本京都舉行的獨立遊戲盛會「BitSummit 2014」首日,就請到了水口哲也來擔任開場的基調演講,主題是「Independent DNA」。 ....閱讀完整文章 about 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
各位大家好!!該怎麼說 其實我在各位眼裡是一個外行人 同時我也是個玩家 但是近年來看到台灣的遊戲開發似乎到了瓶井 台灣人寧可花1~200萬玩一款中國制而在台灣只是開一間人頭公司的遊戲 這些人包含小弟我在內 我們台灣的服務品質真的是非常的保障玩家的權益 只是近年來開發的遊戲 都是互相的抄來抄去 連台灣人自己都不相信台灣人開發的遊戲了 永遠是練等級 每日任務 刷不玩的副本 然後呢??反觀大陸 近年來很多的遊戲都在不斷的改革 有注重生活的 住重團隊的 甚至還有不需練等級的 這些遊戲讓一堆人去玩 但明明活動策劃的很差 BUG一堆 甚至你們想不到的黑箱作業 都有 但是人家去玩了這種遊戲後 玩不下去所謂的練等遊戲了 縱使那款遊戲的活動再多 內容多豐富 都是 其實我寫這篇文章的主要目的 是希望可以聚集一些人 可以組成一個團隊 改善目前的台灣遊戲開發環境 歐美人 中國人的工作環境我想再看這篇文章的也都了解而我想做的就是給全世界最有品質的遊戲 最有品質的經營 或許有人會說 我這樣說太不符合經濟效益 也不是單一能做到的 所以我需要的是各位 希望大家能支持 有任何意見可以請各位聯繫我 感謝 ....閱讀完整文章 about 尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴
大家好,第一次在這裡發文,
還請各位多多指教!XD
趁著今年1月多左右的時候要去參加Microsoft Imagine Cup 2013的Game Design的比賽,
我們策劃了一個源自於Snake遊戲為概念基礎並結合了ARPG元素的遊戲,
叫做KAM!
在得到區域賽的佳作後隔沒幾週,
結果看到了Nimble Quest釋出,
就有點不太想繼續去搞這個計畫了Orz...
雖然我們的遊戲和Nimble Quest玩法上有些許的不同,
不過所強調的噱頭有點類似。
不知道各位遇到像這樣的情況會打算怎麼辦這樣?
感謝:)!
底下附上遊戲的測試連結:
http://sdrv.ms/1009JCC ....閱讀完整文章 about 關於我們最近在製作的遊戲
遊戲設計文件一直都扮演著研發過程中,眾人討論以及實作的依據,設計文件除了協助設計者釐清自己的思想,也協助團隊進行有效率的溝通與開發。在 GDC 一場 One-Page Design 講題當中,EA 資深設計師 Stone Librande 以 SimCity 2013 為例,分享了他的設計過程和眾多圖例。
請點選右下方「閱讀完整文章」以閱讀全文。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2013] One-page Designs
我這次在 GDC 2013 中選聽的 Indie Games Summit 與 Game Design 相關議程,蠻湊巧的有些議題被不同的講者反覆提到。譬如說怎麼找遊戲靈感、遊戲的媒體與藝術價值、心路歷程或原型製作要點等等。但有一個主題脈絡特別明顯、內容實用──「從既有遊戲類別(Genre)中尋找創新的可能性」,而且也能連結上我們去年看過的一些資料與翻譯過的文章,所以想就這個主軸來進行整理。本篇內容主要是這次 GDC Indie Games Summit 其中一場 "Creatrilogy: Three Talks Exploring Indie Game Creativity" 的部分內容,Game Design Track 的 "Of Choices and Breaking New Grounds: Designing Mark of the Ninja" 重點整理,還有一些其他場次的零碎片段。
請點右下方「閱讀完整文章」來瀏覽全文。 ....閱讀完整文章 about [GDC 2013] 從遊戲類別談創新 心得整理
獨立遊戲開發者分享會 IGDSHARE 舉辦過幾次的 Game Jam 相信已經讓許多台灣的遊戲開發者對這類即興遊戲創作活動不再感到陌生,而性質相似的網路 Game Jam 活動方面,曾經參加過兩次 Ludum Dare 的台灣遊戲開發者 Leo 亦在 2012年10 月的獨立遊戲開發者分享會上作了精采的介紹,於是,作為「MIT Game Jam #2」 的前哨,這次有大量的台灣遊戲開發者們挑戰了第 25 屆 Ludum Dare!
過去幾次 IGDSHARE 舉辦 Game Jam 時,我都僅是現場的工作人員,而沒有實際投入遊戲製作,這次的 Ludum Dare 25 就算是我首次的 Game Jam 體驗吧,不過在大學時代,我也常常有一個晚上拚完期中/期末程式作業的舉動,某種程度上那也算是種 Game Jam 式開發?總之,這次我參加 LD25 的成果,是一款名為《You are the villain!》的遊戲:
(點選圖片將開啟遊戲頁面,可以先玩過遊戲再閱讀本文,也可以先閱讀本文到一定段落後再實際遊玩遊戲。)
雖然這是一款看起來相當單純簡單的遊戲,但我還是希望可以跟大家分享一下在製作這款遊戲的過程中,我的發想方向、靈感來源、設計思維與製作方式。
請點選右下方"閱讀完整文章"以閱讀全文。 ....閱讀完整文章 about LD25參戰作品《You are the villain!》