[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
跟過往幾年的 GDC 相比,今年以家用主機遊戲相關議題登上 GDC 講台的日本創作者數量並不多,非技術相關的純設計講題又更少了,而在這樣的氛圍下,由《槍彈辯駁》系列遊戲主企劃與腳本 小高和剛 先生所主講的《My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary Stories》(製作非典型故事的我流典型作法),在性質上就顯得相對特殊。
在這場演講裡,小高和剛將以大受好評的「高速推理遊戲」《槍彈辯駁》(又譯「彈丸論破」)系列中的角色設計方式為例子,講述他設計角色時所採用的手法,以及他在劇情設計上所重視的面向。
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