熱門的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談 by KWL |
08/14/2020 |
by KWL 星期六,08/15/2020 - 16:25 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
10/01/2013 |
by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111023 by admin |
10/04/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:02 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230226活動紀錄 - 《最後指令》開發者座談 by KWL |
03/17/2023 |
by KWL 星期五,05/19/2023 - 14:11 |
活動訊息 | |
| 研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 |
by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
GDC 2018 分享會 活動紀錄 by KWL |
06/01/2018 |
by KWL 星期六,06/02/2018 - 12:57 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
IGF 2010 entry: roro, roll! by admin |
07/05/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 17:56 |
專題探討 | |
| 參訪記錄 |
[GGJ13]Global Game Jam小觀察-Game Jam中的程式版本控管 by tppr2046 |
01/31/2013 |
by tppr2046 星期四,01/31/2013 - 10:24 |
製作開發 | |
| 競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 |
by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 |
資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
Humble Indie Bundle V超強陣容來襲! by KWL |
06/01/2012 |
by KWL 星期四,06/07/2012 - 15:31 |
遊戲討論 | |
| 活動場次 |
MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 開放報名! by johnson_lin |
01/05/2024 |
by johnson_lin 星期五,01/05/2024 - 15:49 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Shan_shan |
04/30/2018 |
by Shan_shan 星期三,04/24/2019 - 17:19 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
MIT Game Jam #8 X Global Game Jam 2019 開放報名! by johnson_lin |
11/30/2018 |
by johnson_lin 星期五,11/30/2018 - 17:14 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 130223 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/25/2013 |
by KWL 星期二,04/30/2013 - 20:42 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240623 活動紀錄 - 遊戲在地化流程解密 by KWL |
07/05/2024 |
by KWL 星期五,07/05/2024 - 17:40 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 by johnson_lin |
05/17/2019 |
by johnson_lin 星期五,05/17/2019 - 17:12 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 活動錄影 by KWL |
05/29/2021 |
by KWL 星期六,05/29/2021 - 17:35 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會 by johnson_lin |
09/21/2016 |
by johnson_lin 星期三,09/21/2016 - 14:08 |
活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 |
by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 |
by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 |
專題探討 |