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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211031 by johnson_lin |
10/18/2021 |
by johnson_lin 星期一,10/18/2021 - 10:25 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
02/28/2012 |
by KWL 星期四,03/01/2012 - 01:25 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
異星探索 ARG《Extrasolar》回顧 by johnson_lin |
01/20/2019 |
by johnson_lin 星期五,02/15/2019 - 16:17 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140222 活動紀錄 by KWL |
05/06/2014 |
by KWL 星期二,06/03/2014 - 14:25 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年] by KWL |
09/11/2014 |
by KWL 星期四,09/11/2014 - 15:12 |
遊戲討論 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190526 活動紀錄 - 如何降低玩家理解你遊戲的難度?《教堂時代》開發者談「認知負荷理論」 by KWL |
06/14/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 14:38 |
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研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 231029 活動紀錄 - 東京電玩展 2023 見聞 by KWL |
11/24/2023 |
by KWL 星期三,11/29/2023 - 15:54 |
活動訊息 | |
APP的市場與發展 by dodo5991 |
04/29/2014 |
by dodo5991 星期二,04/29/2014 - 13:06 |
資訊交流 | ||
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄 by KWL |
12/16/2016 |
by KWL 星期六,12/17/2016 - 03:07 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140727 活動紀錄 by KWL |
08/06/2014 |
by KWL 星期三,08/06/2014 - 20:57 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹 by KWL |
10/25/2019 |
by KWL 星期五,10/25/2019 - 16:22 |
活動訊息 | |
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問 by Max |
04/23/2021 |
by Max 星期五,04/30/2021 - 11:39 |
專題探討 | ||
參訪記錄 |
2014 東京電玩展「獨立遊戲專區」概況與出展感想 by KWL |
10/24/2014 |
by KWL 星期五,10/24/2014 - 17:05 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
GDC 2017 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/12/2017 |
by KWL 星期五,05/12/2017 - 17:32 |
活動訊息 | |
綜合資訊 |
metatag 模組測試 2 by johnson_lin |
12/10/2018 |
by johnson_lin 星期一,12/10/2018 - 15:50 |
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綜合資訊 |
2012新一代設計展概況 by KWL |
05/19/2012 |
by KWL 星期六,05/19/2012 - 00:52 |
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Humble FrozenByte Bundle by admin |
04/14/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 00:11 |
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遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 |
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