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10/30/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
by KWL
05/22/2024 by KWL
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遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
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03/17/2017 by Max
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遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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遊戲設計 [GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 
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遊戲設計 尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴
by 許 文柏
08/16/2013 by 許 文柏
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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
by admin
05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
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遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
by Teresa
10/18/2019 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
04/09/2018 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程
by Max
05/31/2023 by Max
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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04/03/2019 by Max
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遊戲設計 [GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程
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04/24/2024 by Max
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
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04/27/2021 by KWL
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
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8 12/12/2012 by Faust
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遊戲設計 關於我們最近在製作的遊戲
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9 06/05/2013 by 灆洢騎士
星期四,06/13/2013 - 08:18
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
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09/07/2021 by KWL
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遊戲設計 GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》
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05/23/2011 by admin
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2 04/06/2012 by frank.chao.100
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遊戲設計 從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》
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07/08/2011 by admin
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遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
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02/21/2020 by johnson_lin
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