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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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美術設計 |
[IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量 by Teresa |
11/01/2017 |
by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:05 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 230226 開放報名! by johnson_lin |
02/09/2023 |
by johnson_lin 星期四,02/09/2023 - 19:41 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得 by KWL |
04/20/2018 |
by KWL 星期一,06/25/2018 - 14:33 |
活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
04/28/2023 |
by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 |
專題探討 | |
綜合資訊 |
Indie MEGABOOTH 概觀介紹 by johnson_lin |
11/25/2015 |
by johnson_lin 星期三,11/25/2015 - 21:22 |
資訊交流 | |
GGJ心得~傳說中的CV大法+獎品太多給不完就給我吧XD? BY良 by hsinyiliang |
02/07/2013 |
by hsinyiliang 星期四,02/07/2013 - 11:28 |
製作開發 | ||
綜合資訊 |
隨手記錄一下看到的 Sprite Generator by johnson_lin |
09/05/2012 |
by johnson_lin 星期三,09/05/2012 - 12:52 |
資訊交流 | |
活動場次 |
Casual Connect 2015 分享會 by johnson_lin |
06/11/2015 |
by johnson_lin 星期四,06/11/2015 - 21:20 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 - Framerate independence 討論、遊戲文資保存 by KWL |
07/04/2020 |
by KWL 星期五,08/14/2020 - 17:18 |
活動訊息 | |
競賽資訊 |
互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣) by yoyo |
06/21/2017 |
by yoyo 星期三,06/21/2017 - 12:58 |
資訊交流 | |
場外閒聊 |
福島GameJam,我的開箱文 by Shane Gwo |
08/05/2013 |
by Shane Gwo 星期一,08/05/2013 - 13:27 |
製作開發 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄 by johnson_lin |
10/01/2013 |
by johnson_lin 星期二,10/01/2013 - 19:47 |
專題探討 | |
遊戲介紹 |
Humble Indie Bundle V超強陣容來襲! by KWL |
06/01/2012 |
by KWL 星期四,06/07/2012 - 15:31 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
2015 下半海外遊戲展會戰報 活動紀錄 by KWL |
12/08/2015 |
by KWL 星期日,12/13/2015 - 17:27 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 活動紀錄 - 獨立遊戲十年概況回顧 by KWL |
04/16/2021 |
by KWL 星期五,05/21/2021 - 21:57 |
活動訊息 | |
Google G-Player One 獨立遊戲開發團隊媒合活動 by winforce2020 |
10/20/2020 |
by winforce2020 星期二,10/20/2020 - 16:54 |
活動訊息 | ||
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130623 by johnson_lin |
06/12/2013 |
by johnson_lin 星期三,07/03/2013 - 13:35 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/12/2016 |
by KWL 星期五,08/12/2016 - 19:17 |
活動訊息 | |
書籍影音 |
Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步 by johnson_lin |
11/06/2012 |
by johnson_lin 星期二,11/06/2012 - 00:57 |
專題探討 | |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 |
by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 |
專題探討 |