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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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參訪記錄 [TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015
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10/12/2015 by Max
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 150531
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05/20/2015 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
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04/28/2023 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 121223 活動紀錄與簡報影音
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12/26/2012 by KWL
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活動場次 MIT Game Jam #11 X Global Game Jam 2023 開放報名!
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12/31/2022 by johnson_lin
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參訪記錄 獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況
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06/07/2017 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄
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10/18/2015 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 230820 開放報名!
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08/08/2023 by johnson_lin
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 160807
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07/26/2016 by johnson_lin
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200920 活動紀錄 - 《艾倫的自動機工坊》開發訪談、Steam遊戲銷售數據分析工具
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10/16/2020 by KWL
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遊戲介紹 不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年]
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09/11/2014 by KWL
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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10/01/2013 by johnson_lin
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宮廷遊戲科技:廣告打很大的「熹妃傳」
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研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
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12/30/2019 by johnson_lin
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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
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活動場次 [活動]PF17遊戲攤位
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