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場外閒聊 福島GameJam的參加心得
by Wei Yang
08/16/2013 by Wei Yang
星期五,08/16/2013 - 23:02
製作開發
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
專題探討
綜合資訊 《遊戲浪潮》好壞?
by jkkw
12/10/2018 by jkkw
星期一,12/10/2018 - 15:40
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 150215
by johnson_lin
02/03/2015 by johnson_lin
星期二,02/03/2015 - 21:37
活動訊息
香港獨立開發
by Fan Gary
11/17/2016 by Fan Gary
星期四,11/17/2016 - 02:13
製作開發
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Shan_shan
11/01/2017 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:05
專題探討
參訪記錄 [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019
by Max
09/21/2019 by Max
星期三,09/25/2019 - 11:43
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 251019 活動紀錄
by KWL
11/21/2025 by KWL
星期三,12/10/2025 - 14:51
活動訊息
程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
專題探討
遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 171029
by johnson_lin
10/18/2017 by johnson_lin
星期三,10/18/2017 - 18:30
活動訊息
遊戲介紹 異星探索 ARG《Extrasolar》回顧
by johnson_lin
01/20/2019 by johnson_lin
星期五,02/15/2019 - 16:17
遊戲討論
紀錄檔案 Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
10/12/2022 by KWL
星期三,10/12/2022 - 17:28
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紀錄檔案 MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 活動紀錄 
by KWL
02/21/2020 by KWL
星期五,02/21/2020 - 17:34
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
by Shan_shan
09/06/2024 by Shan_shan
星期一,09/09/2024 - 14:45
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
by johnson_lin
10/01/2013 by johnson_lin
星期二,10/01/2013 - 19:47
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得
by KWL
04/20/2018 by KWL
星期一,06/25/2018 - 14:33
活動訊息
紀錄檔案 邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
by KWL
02/07/2016 by KWL
星期日,02/07/2016 - 21:59
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遊戲介紹 [TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹
by Max
11/11/2024 by Max
星期五,01/17/2025 - 16:45
遊戲討論
綜合資訊 隨手記錄一下看到的 Sprite Generator
by johnson_lin
09/05/2012 by johnson_lin
星期三,09/05/2012 - 12:52
資訊交流

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