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書籍影音 Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版!
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02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 03:34
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則
by Max
09/14/2021 by Max
星期五,09/24/2021 - 12:57
專題探討
遊戲介紹 2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀
by KWL
02/06/2017 by KWL
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遊戲討論
參訪記錄 GDC 2012 雜談簡記 Part2
by KWL
03/10/2012 by KWL
星期六,03/10/2012 - 16:31
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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
04/28/2023 by KWL
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遊戲介紹 [TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹
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11/01/2021 by Max
星期五,11/05/2021 - 14:08
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程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
專題探討
站務公告 網站回溯 2 日
by admin
01/14/2014 by admin
星期四,01/16/2014 - 13:47
站務專區
參訪記錄 [TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020
by Max
10/08/2020 by Max
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參訪記錄 [TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014
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09/26/2014 by Max
星期四,12/31/2015 - 19:59
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談
by KWL
12/18/2022 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 150329 活動紀錄
by KWL
04/06/2015 by KWL
星期一,04/06/2015 - 17:50
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項
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12/15/2017 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord
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05/19/2020 by johnson_lin
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活動場次 [活動]PF16遊戲攤位
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04/23/2012 by Shark
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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景
by KWL
06/25/2018 by KWL
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2020 台北會場活動紀錄 
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09/30/2020 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名!
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03/23/2024 by johnson_lin
星期六,03/23/2024 - 15:48
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