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綜合資訊 2012新一代設計展概況
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05/19/2012 by KWL
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綜合資訊 metatag 模組測試 2
by johnson_lin
12/10/2018 by johnson_lin
星期一,12/10/2018 - 15:50
站務專區
參訪記錄 日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況
by KWL
09/11/2024 by KWL
星期一,10/14/2024 - 15:38
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談
by KWL
12/18/2022 by KWL
星期日,12/18/2022 - 14:54
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參訪記錄 2014 東京電玩展「獨立遊戲專區」概況與出展感想
by KWL
10/24/2014 by KWL
星期五,10/24/2014 - 17:05
資訊交流
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Teresa
11/01/2017 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:05
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 150329 活動紀錄
by KWL
04/06/2015 by KWL
星期一,04/06/2015 - 17:50
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程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項
by KWL
12/15/2017 by KWL
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遊戲介紹 [TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹
by Max
11/03/2023 by Max
星期三,11/08/2023 - 17:00
遊戲討論
參訪記錄 [TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015
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遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Teresa
04/30/2018 by Teresa
星期三,04/24/2019 - 17:19
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紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄
by KWL
08/29/2015 by KWL
星期三,07/06/2016 - 11:33
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書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
by johnson_lin
11/06/2012 by johnson_lin
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紀錄檔案 GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音
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04/30/2013 by KWL
星期一,05/27/2013 - 22:16
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遊戲設計 尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴
by 許 文柏
08/16/2013 by 許 文柏
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景
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06/25/2018 by KWL
星期五,06/29/2018 - 21:21
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名!
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03/23/2024 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
by Teresa
09/06/2024 by Teresa
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參訪記錄 嚴峻的現實 ─ 2017東京電玩展 觀展紀錄
by KWL
10/20/2017 by KWL
星期五,10/20/2017 - 12:21
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