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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170430 by johnson_lin |
04/12/2017 |
by johnson_lin 星期三,04/12/2017 - 18:01 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191027 by johnson_lin |
10/13/2019 |
by johnson_lin 星期一,10/14/2019 - 19:31 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄 by KWL |
02/18/2022 |
by KWL 星期五,02/18/2022 - 21:12 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
專題探討 | |
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路 by Max |
04/22/2022 |
by Max 星期六,04/23/2022 - 15:16 |
專題探討 | ||
參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
03/14/2012 |
by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | 04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
專題探討 |
美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |
參訪記錄 |
GDC 紀錄 (0) by admin |
03/07/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 20:09 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Teresa |
03/30/2018 |
by Teresa 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 |
by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 |
專題探討 | |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 |
by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 |
by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄 by KWL |
8 | 12/12/2012 |
by Faust 星期五,12/14/2012 - 09:11 |
專題探討 |
參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
11/06/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
專題探討 | |
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
專題探討 | |
書籍影音 |
獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
1 | 07/20/2011 |
by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
專題探討 |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠 by Max |
04/03/2019 |
by Max 星期三,04/17/2019 - 13:02 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
02/16/2012 |
by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 |
專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 | 05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
專題探討 |