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| 美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
專題探討 | |
| 程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
11/11/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 |
專題探討 | |
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獨立遊戲開發者分享會 241124 開放報名! by johnson_lin |
11/15/2024 |
by johnson_lin 星期五,11/15/2024 - 16:47 |
活動訊息 | ||
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
專題探討 | ||
| 研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 140525 活動紀錄 by KWL |
06/03/2014 |
by KWL 星期一,06/09/2014 - 14:16 |
活動訊息 | |
| 其它分類 |
台北松菸文創天堂遊戲徵人&實習生 by mmnnii |
11/20/2018 |
by mmnnii 星期二,11/20/2018 - 17:35 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 活動紀錄 - 《OPUS龍脈常歌》開發者座談 by KWL |
12/15/2021 |
by KWL 星期五,12/24/2021 - 18:06 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
專題探討 | |
| 場外閒聊 |
Fukushima Game Jam 2013 通關報告 by Alimen |
08/16/2013 |
by Alimen 星期五,08/16/2013 - 18:04 |
製作開發 | |
| 遊戲介紹 |
2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1 by KWL |
10/29/2015 |
by KWL 星期四,10/29/2015 - 15:53 |
遊戲討論 | |
| 活動場次 |
8/24(六)與世界接軌!直擊獨立遊戲盛事「BitSummit」 by DAKUO高雄數創中心 |
08/02/2019 |
by DAKUO高雄數創中心 星期五,08/02/2019 - 14:55 |
活動訊息 |