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美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
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09/11/2020 by Max
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紀錄檔案 在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 活動錄影
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05/29/2021 by KWL
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遊戲介紹 Humble Indie Bundle V超強陣容來襲!
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06/01/2012 by KWL
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
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08/09/2021 by Max
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02/16/2022 by johnson_lin
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遊戲介紹 《Mega Run》玩後心得
by Yusen Jeng
10/30/2012 by Yusen Jeng
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄
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03/31/2017 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 250216
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02/05/2025 by johnson_lin
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活動場次 IGDA Taiwan 參加 COSCUP 社群議程的內容出爐
by johnson_lin
06/01/2013 by johnson_lin
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參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
03/07/2012 by Yusen Jeng
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研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
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04/20/2016 by Max
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場外閒聊 獨立遊戲製作尋找artist
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄
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09/09/2019 by KWL
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