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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
專題探討 | ||
紀錄檔案 |
IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄 by KWL |
07/11/2014 |
by KWL 星期日,07/13/2014 - 14:51 |
活動訊息 | |
場外閒聊 |
Greetings to everyone we’ve met at IndieCade! by admin |
10/09/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 20:12 |
資訊交流 | |
競賽資訊 |
獨立遊戲國際競賽贊助活動 by admin |
01/10/2012 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 19:39 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄 by KWL |
02/18/2022 |
by KWL 星期五,02/18/2022 - 21:12 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
2018 年下半獨立遊戲相關展會回顧 by johnson_lin |
01/12/2019 |
by johnson_lin 星期日,01/13/2019 - 23:04 |
資訊交流 | |
參訪記錄 |
2013 TGS 獨立遊戲專區介紹與出展感想 by KWL |
11/19/2013 |
by KWL 星期二,11/19/2013 - 16:18 |
資訊交流 | |
遊戲介紹 |
2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2 by johnson_lin |
11/04/2015 |
by johnson_lin 星期三,11/25/2015 - 20:37 |
遊戲討論 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
第一次MIT Game Jam紀錄 by KWL |
05/21/2012 |
by KWL 星期六,04/20/2013 - 11:37 |
活動訊息 |