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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
專題探討
紀錄檔案 IGDA Taiwan Casual Connect Asia 2014 分享會 活動紀錄
by KWL
07/11/2014 by KWL
星期日,07/13/2014 - 14:51
活動訊息
場外閒聊 Greetings to everyone we’ve met at IndieCade!
by admin
10/09/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 20:12
資訊交流
競賽資訊 獨立遊戲國際競賽贊助活動
by admin
01/10/2012 by admin
星期四,02/02/2012 - 19:39
活動訊息
紀錄檔案 Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
02/18/2022 by KWL
星期五,02/18/2022 - 21:12
活動訊息
參訪記錄 2018 年下半獨立遊戲相關展會回顧
by johnson_lin
01/12/2019 by johnson_lin
星期日,01/13/2019 - 23:04
資訊交流
參訪記錄 2013 TGS 獨立遊戲專區介紹與出展感想
by KWL
11/19/2013 by KWL
星期二,11/19/2013 - 16:18
資訊交流
遊戲介紹 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part2
by johnson_lin
11/04/2015 by johnson_lin
星期三,11/25/2015 - 20:37
遊戲討論
研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
星期五,04/22/2016 - 17:24
專題探討
紀錄檔案 第一次MIT Game Jam紀錄
by KWL
05/21/2012 by KWL
星期六,04/20/2013 - 11:37
活動訊息

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