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美術設計 |
[CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲 by Max |
09/11/2020 |
by Max 星期三,09/16/2020 - 11:13 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
在台灣的國際遊戲開發者圓桌對談 活動錄影 by KWL |
05/29/2021 |
by KWL 星期六,05/29/2021 - 17:35 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
Humble Indie Bundle V超強陣容來襲! by KWL |
06/01/2012 |
by KWL 星期四,06/07/2012 - 15:31 |
遊戲討論 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 140727 by johnson_lin |
07/09/2014 |
by johnson_lin 星期三,07/09/2014 - 17:17 |
活動訊息 | |
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
專題探討 | ||
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 by johnson_lin |
05/11/2012 |
by johnson_lin 星期五,05/11/2012 - 21:15 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220227 by johnson_lin |
02/16/2022 |
by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
遊戲介紹 |
《Mega Run》玩後心得 by Yusen Jeng |
10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:00 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 170219 活動紀錄 by KWL |
03/31/2017 |
by KWL 星期一,04/03/2017 - 20:38 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 250216 by johnson_lin |
02/05/2025 |
by johnson_lin 星期三,02/05/2025 - 18:24 |
活動訊息 | |
活動場次 |
IGDA Taiwan 參加 COSCUP 社群議程的內容出爐 by johnson_lin |
06/01/2013 |
by johnson_lin 星期六,06/01/2013 - 18:41 |
資訊交流 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
專題探討 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
場外閒聊 |
獨立遊戲製作尋找artist by Maxi Wu |
10/14/2015 |
by Maxi Wu 星期四,01/28/2016 - 11:01 |
製作開發 | |
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台灣遊戲業的幸福企業:遊戲橘子 by jkkw |
11/01/2018 |
by jkkw 星期四,11/01/2018 - 15:44 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2019 台北會場活動紀錄 by KWL |
09/09/2019 |
by KWL 星期一,10/21/2019 - 14:28 |
活動訊息 |