熱門的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 活動場次 |
分享會 120722 與 Fukushima Game Jam 台北會場! by johnson_lin |
07/05/2012 |
by johnson_lin 星期五,07/27/2012 - 18:50 |
活動訊息 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Shan_shan |
03/31/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/05/2017 - 10:12 |
專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170730 by johnson_lin |
07/10/2017 |
by johnson_lin 星期三,07/19/2017 - 14:39 |
活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
A 5th Of BitSummit 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
06/07/2017 |
by Max 星期五,06/09/2017 - 14:36 |
遊戲討論 | |
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獨立遊戲開發者分享會 141228 by johnson_lin |
12/17/2014 |
by johnson_lin 星期三,12/17/2014 - 21:04 |
活動訊息 | ||
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MIT Game Jam #9 X Global Game Jam 2020 開放報名! by johnson_lin |
12/17/2019 |
by johnson_lin 星期四,12/19/2019 - 12:07 |
活動訊息 | ||
| 活動場次 |
Faust Game Jam 2022 開放報名! by johnson_lin |
08/15/2022 |
by johnson_lin 星期一,08/15/2022 - 18:06 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 251019 開放報名! by johnson_lin |
10/10/2025 |
by johnson_lin 星期五,10/10/2025 - 00:09 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013 by johnson_lin |
12/05/2013 |
by Max 星期二,09/30/2014 - 12:15 |
資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 |
by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 |
製作開發 | |
| 相關新聞 |
2019 HH International Esports Conference in Taiwan by Jerry2B |
05/25/2019 |
by Jerry2B 星期六,05/25/2019 - 09:56 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #14 X Global Game Jam 2026 活動紀錄 by KWL |
03/24/2026 |
by KWL 星期五,04/10/2026 - 14:08 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 110220 活動紀錄與簡報影音 by admin |
02/24/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 14:58 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[GDC 2014] Video Game History Museum 任天堂歷史特展 by KWL |
06/13/2014 |
by KWL 星期五,06/13/2014 - 12:09 |
資訊交流 | |
| 競賽資訊 |
一些國際比賽資訊的連結 by admin |
06/06/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 20:14 |
資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 |
by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 |
專題探討 | |
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PAX AUS 2019 活動概況 by KWL |
11/22/2019 |
by KWL 星期五,11/22/2019 - 17:33 |
資訊交流 | ||
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會151227 by johnson_lin |
12/15/2015 |
by johnson_lin 星期二,12/15/2015 - 15:25 |
活動訊息 | |
| 遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 |
遊戲討論 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 |
by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 |
專題探討 |