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10/08/2020 by Max
星期一,10/25/2021 - 17:27
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參訪記錄 2011東京電玩展觀展紀錄
by KWL
10/20/2011 by KWL
星期三,08/14/2013 - 14:19
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遊戲介紹 [XBLIG]天婦羅流武士道!《The TEMPURA of the DEAD》
by KWL
02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 21:07
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綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
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06/01/2013 by KWL
星期五,03/02/2018 - 12:04
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遊戲設計 遊戲獎勵機制
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10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:13
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180930 -「釜山獨立遊戲節」與「東京電玩展」觀展/出展心得
by KWL
11/02/2018 by KWL
星期三,11/07/2018 - 17:24
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活動場次 IGDShare 260426:GDC26「導致外包在地化品質不佳的常見開發失誤」議程心得討論
by johnson_lin
04/17/2026 by johnson_lin
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遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
by KWL
05/22/2024 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 110528 活動紀錄與簡報影音
by admin
07/27/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 15:00
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析
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12/04/2020 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 130720
by johnson_lin
07/10/2013 by johnson_lin
星期三,07/10/2013 - 17:52
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綜合資訊 Indie MEGABOOTH 概觀介紹
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11/25/2015 by johnson_lin
星期三,11/25/2015 - 21:22
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遊戲介紹 [TGS 2023] Sense of Wonder Night 2023 遊戲介紹
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11/03/2023 by Max
星期三,11/08/2023 - 17:00
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遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
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04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
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站務公告 搬站完成
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11/29/2018 by johnson_lin
星期四,11/29/2018 - 19:22
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200530 活動紀錄 - 與 HuMoFish 對談《1121》《地城解謎》
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06/16/2020 by johnson_lin
星期二,06/16/2020 - 15:25
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程式開發 Jonathan Blow: How to program independent games
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06/27/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:18
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紀錄檔案 MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 活動紀錄
by KWL
03/16/2018 by KWL
星期五,03/08/2019 - 16:27
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 231126 開放報名!
by johnson_lin
11/10/2023 by johnson_lin
星期五,11/10/2023 - 18:02
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競賽資訊 互動故事創作比賽,奬金總值港幣5萬元(約20萬新台幣)
by yoyo
06/21/2017 by yoyo
星期三,06/21/2017 - 12:58
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