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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120325 by johnson_lin |
2 | 03/12/2012 |
by johnson_lin 星期一,03/26/2012 - 18:24 |
活動訊息 |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 |
by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 141026 by johnson_lin |
10/13/2014 |
by johnson_lin 星期一,10/13/2014 - 12:54 |
活動訊息 | |
活動場次 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021 開放報名! by johnson_lin |
01/04/2021 |
by johnson_lin 星期五,01/22/2021 - 16:47 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161230 by johnson_lin |
12/19/2016 |
by johnson_lin 星期一,12/19/2016 - 17:00 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會160306 by johnson_lin |
02/20/2016 |
by johnson_lin 星期六,02/20/2016 - 06:04 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 by johnson_lin |
05/11/2012 |
by johnson_lin 星期五,05/11/2012 - 21:15 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220227 by johnson_lin |
02/16/2022 |
by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績 by masqnocausa |
1 | 07/18/2012 |
by johnson_lin 星期三,07/18/2012 - 21:54 |
專題探討 |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 |
by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 |
專題探討 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 |
by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 |
專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
05/11/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
專題探討 | |
研究分析 |
2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談 by johnson_lin |
01/04/2022 |
by johnson_lin 星期二,01/04/2022 - 20:20 |
專題探討 | |
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
04/24/2020 |
by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 |
專題探討 | |
研究分析 |
Crowdfunding 整理筆記 by johnson_lin |
2 | 11/23/2011 |
by johnson_lin 星期六,01/19/2013 - 01:31 |
專題探討 |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 |
by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 |
專題探討 | |
研究分析 |
求GDC論文發表經驗談 by QiFen.Pocket |
4 | 07/16/2013 |
by QiFen.Pocket 星期三,07/24/2013 - 15:57 |
資訊交流 |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
研究分析 |
[GDC 2013]以折磨玩家為樂的開發者!?《活用社群來製作你的獨立遊戲》演講紀錄 by KWL |
5 | 04/07/2013 |
by 俊超 顾 星期四,07/11/2013 - 14:00 |
專題探討 |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 |
by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 |
專題探討 |