未回應的討論區主題
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tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄 by KWL |
03/12/2021 | by KWL 星期六,03/13/2021 - 19:57 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
04/30/2013 | by KWL 星期一,05/27/2013 - 22:16 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
05/23/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會160306 by johnson_lin |
02/20/2016 | by johnson_lin 星期六,02/20/2016 - 06:04 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200920 開放報名! by johnson_lin |
09/07/2020 | by johnson_lin 星期一,09/07/2020 - 15:41 | 活動訊息 | |
綜合資訊 |
2012新一代設計展概況 by KWL |
05/19/2012 | by KWL 星期六,05/19/2012 - 00:52 | 資訊交流 | |
[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 | by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 | 專題探討 | ||
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 | by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 | 專題探討 | |
場外閒聊 |
Greetings to everyone we’ve met at IndieCade! by admin |
10/09/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 20:12 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201122 活動紀錄 - 《天空盜賊團》驗屍報告、獨立遊戲數據相關分析 by KWL |
12/04/2020 | by KWL 星期五,12/04/2020 - 17:47 | 活動訊息 | |
程式開發 |
還活著的 Flash 3D 引擎 by johnson_lin |
09/26/2012 | by johnson_lin 星期三,09/26/2012 - 09:58 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享 by KWL |
04/28/2023 | by KWL 星期五,04/28/2023 - 18:13 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
08/09/2021 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 | 專題探討 | |
推薦連結 |
電繪教學網站-ペンタブdeコミック広場 by Shark |
02/11/2012 | by Shark 星期六,02/11/2012 - 00:19 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231126 開放報名! by johnson_lin |
11/10/2023 | by johnson_lin 星期五,11/10/2023 - 18:02 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 151011 活動紀錄 by KWL |
10/18/2015 | by KWL 星期日,10/18/2015 - 19:13 | 活動訊息 | |
BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
07/28/2016 | by Max 星期四,07/28/2016 - 15:30 | 遊戲討論 | ||
競賽資訊 |
Experimental Gameplay Workshop 2018 投稿資訊 by johnson_lin |
12/06/2017 | by johnson_lin 星期三,12/06/2017 - 15:06 | 資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 | by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 | 專題探討 |