未回應的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 201025 活動紀錄 - 如何對發行商或開發團隊進行遊戲提案 by KWL |
11/07/2020 | by KWL 星期五,12/04/2020 - 13:15 | 活動訊息 | |
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[CEDEC 2021]讓巨大化角色充滿真實感的五大法則 by Max |
09/14/2021 | by Max 星期五,09/24/2021 - 12:57 | 專題探討 | ||
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2018 活動紀錄 by KWL |
09/28/2018 | by KWL 星期五,09/28/2018 - 15:09 | 活動訊息 | |
| 場外閒聊 |
GGJ2013心得、雜記之類的 by plko |
02/09/2013 | by plko 星期六,02/09/2013 - 03:45 | 製作開發 | |
| 遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 | by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
分享會 11 月底活動將改為參與 KIDS2012 by johnson_lin |
11/09/2012 | by johnson_lin 星期三,11/28/2012 - 11:53 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/29/2015 | by KWL 星期三,07/06/2016 - 11:33 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231029 開放報名! by johnson_lin |
10/12/2023 | by johnson_lin 星期四,10/12/2023 - 21:25 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
遊戲音樂製作配樂人 by Robin Jien-Jun ... |
09/29/2014 | by Robin Jien-Jun ... 星期一,09/29/2014 - 15:45 | 資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2023] 東京電玩展2023 展場概況紀錄 by KWL |
12/01/2023 | by KWL 星期二,12/19/2023 - 16:46 | 資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格 by Yusen Jeng |
11/06/2013 | by Yusen Jeng 星期三,11/06/2013 - 17:17 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談 by KWL |
12/18/2022 | by KWL 星期日,12/18/2022 - 14:54 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 by johnson_lin |
02/03/2012 | by johnson_lin 星期五,02/03/2012 - 17:14 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200530 on Discord by johnson_lin |
05/19/2020 | by johnson_lin 星期三,05/20/2020 - 20:38 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
IGDA Taiwan 參加 COSCUP 社群議程的內容出爐 by johnson_lin |
06/01/2013 | by johnson_lin 星期六,06/01/2013 - 18:41 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄 by KWL |
01/09/2015 | by KWL 星期五,01/09/2015 - 19:58 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項 by KWL |
12/15/2017 | by KWL 星期五,12/15/2017 - 17:27 | 活動訊息 | |
| 站務公告 |
新增個人圖像上傳功能 by admin |
03/11/2013 | by admin 星期一,03/11/2013 - 16:05 | 站務專區 | |
| 研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 | by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 | by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 | 專題探討 |