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綜合資訊 GDC 2022 遊戲開發者生態調查摘要
by johnson_lin
01/21/2022 by johnson_lin
星期五,01/21/2022 - 17:07
資訊交流
紀錄檔案 Global Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
02/18/2022 by KWL
星期五,02/18/2022 - 21:12
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211128
by johnson_lin
11/17/2021 by johnson_lin
星期三,04/13/2022 - 16:45
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220227
by johnson_lin
02/16/2022 by johnson_lin
星期三,04/13/2022 - 16:45
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220227 活動紀錄 - 《傾聽畫語》開發者座談
by KWL
03/11/2022 by KWL
星期三,04/13/2022 - 16:45
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord
by johnson_lin
04/13/2022 by johnson_lin
星期三,04/13/2022 - 17:32
活動訊息
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路
by Max
04/22/2022 by Max
星期六,04/23/2022 - 15:16
專題探討
綜合資訊 要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手
by KWL
04/29/2022 by KWL
星期五,04/29/2022 - 19:14
專題探討
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
by KWL
05/06/2022 by KWL
星期六,05/07/2022 - 14:18
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220529 on Discord
by johnson_lin
05/18/2022 by johnson_lin
星期四,05/19/2022 - 00:46
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Teresa
06/21/2022 by Teresa
星期五,07/22/2022 - 13:45
專題探討
活動場次 Faust Game Jam 2022 開放報名!
by johnson_lin
08/15/2022 by johnson_lin
星期一,08/15/2022 - 18:06
活動訊息
[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
by Max
09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 220925 開放報名!
by johnson_lin
09/16/2022 by johnson_lin
星期三,10/05/2022 - 16:45
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220925 活動紀錄 - 從原點到進化:經典遊戲的演化案例介紹
by KWL
10/05/2022 by KWL
星期三,10/05/2022 - 18:30
活動訊息
紀錄檔案 Faust Game Jam 2022 台北會場活動紀錄
by KWL
10/12/2022 by KWL
星期三,10/12/2022 - 17:28
活動訊息
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 221030 開放報名!
by johnson_lin
10/18/2022 by johnson_lin
星期二,10/18/2022 - 16:37
活動訊息
遊戲介紹 [TGS 2022] Sense of Wonder Night 2022 遊戲介紹
by Max
11/07/2022 by Max
星期五,11/11/2022 - 17:29
遊戲討論
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 221127 開放報名!
by johnson_lin
11/14/2022 by johnson_lin
星期一,11/14/2022 - 17:48
活動訊息

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