未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag![]() |
主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
---|---|---|---|---|---|
遊戲設計 |
[GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事 by Max |
04/18/2019 | by Max 星期三,05/08/2019 - 11:36 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 | by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 | 製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造 by KWL |
03/13/2017 | by KWL 星期一,03/13/2017 - 16:54 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2013] One-page Designs by Yusen Jeng |
04/22/2013 | by Yusen Jeng 星期三,04/24/2013 - 09:40 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Teresa |
06/21/2022 | by Teresa 星期五,07/22/2022 - 13:45 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
遊戲設計樂趣原子論 by Yusen Jeng |
02/16/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 16:15 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」 by KWL |
03/28/2014 | by KWL 星期五,03/28/2014 - 23:10 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design by Teresa |
06/02/2023 | by Teresa 星期三,10/04/2023 - 14:22 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業 by Max |
03/23/2015 | by Max 星期一,03/23/2015 - 16:27 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
02/19/2021 | by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Teresa |
04/30/2018 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
05/23/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 | by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 | by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Teresa |
10/18/2019 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 16:32 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 | by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 | by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 |