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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄 by KWL |
12/16/2016 | by KWL 星期六,12/17/2016 - 03:07 | 活動訊息 | |
香港獨立開發 by Fan Gary |
11/17/2016 | by Fan Gary 星期四,11/17/2016 - 02:13 | 製作開發 | ||
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 by johnson_lin |
11/07/2016 | by johnson_lin 星期一,11/07/2016 - 16:35 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2016] Sense of Wonder Night 2016 by Max |
10/07/2016 | by Max 星期五,10/07/2016 - 16:56 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
跨足未來 ─ 2016 東京電玩展 觀展紀錄 by KWL |
10/01/2016 | by KWL 星期一,10/03/2016 - 14:33 | 資訊交流 | |
活動場次 |
《Branching Paths: 日本獨立遊戲巡禮》台灣放映會 by johnson_lin |
09/21/2016 | by johnson_lin 星期三,09/21/2016 - 14:08 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160807 活動紀錄 by johnson_lin |
09/12/2016 | by johnson_lin 星期二,09/13/2016 - 11:25 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2016 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/12/2016 | by KWL 星期五,08/12/2016 - 19:17 | 活動訊息 | |
BitSummit 4th 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
07/28/2016 | by Max 星期四,07/28/2016 - 15:30 | 遊戲討論 | ||
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160807 by johnson_lin |
07/26/2016 | by johnson_lin 星期四,07/28/2016 - 01:08 | 活動訊息 | |
參訪記錄 |
獨立遊戲力量全開!「Bitsummit 4th」活動概況 by KWL |
07/26/2016 | by KWL 星期二,07/26/2016 - 14:19 | 資訊交流 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/29/2015 | by KWL 星期三,07/06/2016 - 11:33 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 活動紀錄 by KWL |
06/22/2016 | by KWL 星期三,06/22/2016 - 16:22 | 活動訊息 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 | by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
05/11/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
GDC 2016 分享會 活動紀錄 by KWL |
05/27/2016 | by KWL 星期五,05/27/2016 - 14:34 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 by johnson_lin |
05/18/2016 | by johnson_lin 星期三,05/18/2016 - 19:20 | 活動訊息 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法 by KWL |
04/01/2016 | by KWL 星期二,04/05/2016 - 10:50 | 專題探討 |