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遊戲設計 [GDC 2023]《星之卡比》的多重次元!3D 與 2D 動作遊戲的設計細節分享
by KWL
04/28/2023 by KWL
星期五,04/28/2023 - 18:13
專題探討
遊戲設計 [GDC 2016] 從「狀況設計」開始 ─ 白金品質動作遊戲的製作手法
by KWL
04/01/2016 by KWL
星期二,04/05/2016 - 10:50
專題探討
活動場次 Fukushima Game Jam 2013 台灣會場開始報名!
by KWL
07/03/2013 by KWL
星期三,07/03/2013 - 13:40
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
by Teresa
09/06/2024 by Teresa
星期一,09/09/2024 - 14:45
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 131228 活動紀錄
by KWL
01/06/2014 by KWL
星期五,01/10/2014 - 17:03
活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 241020 活動紀錄 - BitSummit、TGS 2024 觀展紀錄與出展心得座談
by KWL
11/01/2024 by KWL
星期五,11/01/2024 - 17:47
活動訊息
遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
by KWL
04/09/2018 by KWL
星期四,04/12/2018 - 13:49
專題探討
活動場次 Faust Game Jam 2019 開放報名!
by johnson_lin
07/26/2019 by johnson_lin
星期五,07/26/2019 - 18:19
活動訊息
綜合資訊 2016 年獨立遊戲相關競賽
by johnson_lin
12/31/2015 by johnson_lin
星期四,12/31/2015 - 20:02
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 211031 活動紀錄 - 獨立開發者獨立錄影片教學
by KWL
11/19/2021 by KWL
星期三,12/15/2021 - 15:43
活動訊息
參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
by johnson_lin
03/09/2012 by johnson_lin
星期五,03/09/2012 - 19:22
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 161127 活動紀錄
by KWL
12/16/2016 by KWL
星期六,12/17/2016 - 03:07
活動訊息
遊戲介紹 傳奇風格的傳奇作品《dawn~破曉之刻~》
by Shark
04/07/2012 by Shark
星期六,04/07/2012 - 04:14
遊戲討論
場外閒聊 第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品
by Shark
03/08/2012 by Shark
星期五,03/09/2012 - 22:31
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
by KWL
05/06/2022 by KWL
星期六,05/07/2022 - 14:18
活動訊息
程式開發 多媒體程式工具庫 OpenFrameworks
by Yusen Jeng
08/08/2012 by Yusen Jeng
星期三,08/22/2012 - 09:31
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄
by KWL
06/04/2017 by KWL
星期日,06/04/2017 - 13:15
活動訊息
遊戲介紹 不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年]
by KWL
09/11/2014 by KWL
星期四,09/11/2014 - 15:12
遊戲討論
競賽資訊 8 ~ 10 月份應注意的比賽活動:IGF、IGF China、PS Challenge Asia
by johnson_lin
08/11/2012 by johnson_lin
星期六,08/11/2012 - 21:54
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 110925
by admin
08/31/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 15:01
活動訊息

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