未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag![]() |
主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
---|---|---|---|---|---|
遊戲設計 |
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧 by johnson_lin |
02/19/2021 | by johnson_lin 星期五,02/19/2021 - 20:49 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹 by Max |
12/30/2024 | by Max 星期五,01/17/2025 - 16:41 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters by Teresa |
04/30/2018 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
GDC2011 memo: 經典遊戲回顧《Out Of This World / Another World》 by admin |
05/23/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 14:19 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計 by Teresa |
08/13/2021 | by Teresa 星期五,08/20/2021 - 15:11 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 聽不到也想玩遊戲!談遊戲中的字幕設計與聽覺輔助 by KWL |
04/10/2019 | by KWL 星期五,04/12/2019 - 12:22 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇 by Teresa |
10/18/2019 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 16:32 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
尋找希望能將台灣遊戲帶到全世界的夥伴 by 許 文柏 |
08/16/2013 | by 許 文柏 星期五,08/16/2013 - 19:11 | 製作開發 | |
遊戲設計 |
[GDC 2023] 化繁為簡的設計手法-《MARVEL SNAP》的開發歷程 by Max |
05/31/2023 | by Max 星期三,05/31/2023 - 17:00 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 | by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯 by johnson_lin |
09/21/2020 | by johnson_lin 星期三,08/09/2023 - 01:50 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2024]《潛水員戴夫》如何透過「角色」與「幽默」的力量改善教學流程 by Max |
04/24/2024 | by Max 星期三,04/24/2024 - 17:29 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介 by Max |
04/02/2018 | by Max 星期一,04/09/2018 - 16:17 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2021] 設計解謎遊戲的8堂課 by Teresa |
08/09/2021 | by Teresa 星期五,08/13/2021 - 17:40 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析 by Teresa |
04/03/2019 | by Teresa 星期三,04/24/2019 - 17:22 | 專題探討 | |
遊戲設計 |
[CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法 by KWL |
09/07/2021 | by KWL 星期三,09/08/2021 - 11:29 | 專題探討 |