未回應的討論區主題
主要索引標籤
tag![]() |
主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
---|---|---|---|---|---|
程式開發 |
Google G-Player One 一級玩家計畫正式啟動! by maxlin1993 |
05/12/2020 | by maxlin1993 星期二,05/12/2020 - 15:37 | 活動訊息 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 OpenFrameworks by Yusen Jeng |
08/08/2012 | by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 09:31 | 專題探討 | |
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 | |
程式開發 |
使用 Android NDK build Irrlicht + FreeType by johnson_lin |
08/17/2013 | by johnson_lin 星期六,08/17/2013 - 19:30 | 製作開發 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
08/01/2012 | by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 | 專題探討 | |
程式開發 |
LimeJS : 使用 Sprite 動畫 (一) by Yusen Jeng |
09/26/2012 | by Yusen Jeng 星期三,09/26/2012 - 15:49 | 專題探討 | |
程式開發 |
遊戲 AI 視覺化:五個實用的範例 by Yusen Jeng |
02/08/2012 | by Yusen Jeng 星期四,02/23/2012 - 13:20 | 專題探討 | |
程式開發 |
HTML5 遊戲框架:LimeJS by Yusen Jeng |
09/05/2012 | by Yusen Jeng 星期三,09/05/2012 - 17:41 | 專題探討 | |
程式開發 |
如何用 HTML5 與 Box2D 建立遊戲 by Yusen Jeng |
02/07/2012 | by Yusen Jeng 星期三,08/22/2012 - 10:59 | 專題探討 | |
程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
11/11/2014 | by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 | 專題探討 | |
研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 | by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(一):1980 年代篇 by KWL |
04/29/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 | |
研究分析 |
以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血? by johnson_lin |
12/30/2019 | by johnson_lin 星期二,12/31/2019 - 17:40 | 專題探討 | |
研究分析 |
2021 ~ 2022 獨立遊戲回顧與展望雜談 by johnson_lin |
01/04/2022 | by johnson_lin 星期二,01/04/2022 - 20:20 | 專題探討 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 | by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 | 專題探討 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 | by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 | by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 | 專題探討 | |
研究分析 |
對 Steam 的同理心:使用者的購物行為 by johnson_lin |
04/24/2020 | by johnson_lin 星期六,04/25/2020 - 18:08 | 專題探討 | |
研究分析 |
GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle by admin |
04/14/2011 | by admin 星期二,01/31/2012 - 23:22 | 專題探討 | |
研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(二):1990年代~2000年代篇 by KWL |
05/11/2016 | by KWL 星期五,06/17/2016 - 16:38 | 專題探討 |