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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
by Max
04/03/2019 by Max
星期三,04/17/2019 - 13:02
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
專題探討
遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
專題探討
遊戲設計 [GDC 2014] Narrative Legos
by Max
04/09/2014 by Max
星期三,10/08/2014 - 06:10
專題探討
遊戲設計 [GDC 2015] 遊戲不只是娛樂!美國白宮眼中的遊戲業
by Max
03/23/2015 by Max
星期一,03/23/2015 - 16:27
專題探討
遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
專題探討
遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
專題探討
遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
by admin
05/25/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 14:28
專題探討
遊戲設計 遊戲獎勵機制
by Yusen Jeng
10/30/2012 by Yusen Jeng
星期二,10/30/2012 - 15:13
專題探討
遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
by Teresa
06/21/2022 by Teresa
星期五,07/22/2022 - 13:45
專題探討
遊戲設計 [GDC 2019] 隨著女孩一起戀愛,《Florence》的創作故事
by Max
04/18/2019 by Max
星期三,05/08/2019 - 11:36
專題探討
遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
by Yusen Jeng
04/22/2013 by Yusen Jeng
星期三,04/24/2013 - 09:40
專題探討
遊戲設計 [GDC 2023] 設計「語音控制」遊戲別犯這6個錯誤 'First Person Talker': Six Rules for Voice-Controlled Game Design
by Teresa
06/02/2023 by Teresa
星期三,10/04/2023 - 14:22
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
專題探討
遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
星期四,02/23/2012 - 16:15
專題探討
遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
by KWL
03/28/2014 by KWL
星期五,03/28/2014 - 23:10
專題探討
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
專題探討
遊戲設計 LD25參戰作品《You are the villain!》
by KWL
12/31/2012 by KWL
星期二,01/29/2013 - 00:19
製作開發

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