獨立遊戲開發者分享會 191222

johnson_lin (管理員) 在 星期六,12/07/2019 - 18:47 發表

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年底又到了,2019 最後一場分享會預定於 12 月 22 日星期天!聚會現場會擺放各種適合同樂的作品,有 Switch 的人請盡量帶來;還沒有試過 PC VR 或 Oculus Quest 的朋友也歡迎來體驗看看,我們會準備《Space Engine》、《No Man's Sky》、《Pistol Whip》、《Vader Immortal》等,當天也歡迎帶自己的作品來讓大家試試哦~ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191222

獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 

KWL (管理員) 在 星期五,11/29/2019 - 14:18 發表

191027場次的分享會邀請《聖女之歌》一、二代以及《守夜人》主程式 Gary Lin 老師,以「21世紀的遊戲」為主題,提出一些跟遊戲相關的思考。本次分享的內容並非單純分享遊戲製作的經驗,而是著重在討論未來遊戲的變革與發展方向,包含消費人口的變化、新技術的導入,以及遊戲在娛樂之外的應用。

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PAX AUS 2019 活動概況

KWL (管理員) 在 星期五,11/22/2019 - 15:18 發表

我們今年也去參觀了澳洲最大的電玩展覽暨玩家聚會「PAX AUS」!這是國際級展會「PAX」的澳洲版,有著包含大型遊戲廠商、獨立遊戲廠商的遊戲展出,還有許多特色區塊與活動,這篇文章將以照片為主,簡單呈現展場內的概況。

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獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)

johnson_lin (管理員) 在 星期六,11/16/2019 - 04:24 發表

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健全碼農工作坊(Healthy Code Workshop)是《Subnautica》的主程式 Jonas 在近期發起的一個收集共同問題並討論解法的活動,本次分享會將會進行第一次工作坊的內容「拆解耦合(decoupling)」, 記得帶電腦及手邊的專案過來,並實際應用這次工作坊所談的內容;下面也提供工作坊的 GitHub repo,意者也能先行 clone 下來並嘗試,現場歡迎踴躍提出進階問題。我們會視情況進行口語翻譯。

工作坊 GitHub repository: https://github.com/lumpn/gamedev-workshop/ ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新)

[GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學

Teresa (管理員) 在 星期一,10/28/2019 - 16:51 發表

墨爾本獨立遊戲開發者 Izzy Gramp 目前全職開發《Intergalactic Space Princess》,開發遊戲之餘她也是個攝影愛好者,拍攝了相當多的風景、地景、人文照片,在此講座她分享她攝影調色的工作過程以及她如何運用在遊戲當中。
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獨立遊戲開發者分享會 190922 活動紀錄 - 東京電玩展2019概況與獨立遊戲佳作介紹、Arm 遊戲開發者關係部門及 Mali GPU 架構介紹

KWL (管理員) 在 星期五,10/25/2019 - 11:31 發表

190922 場次的分享會分為兩個部分,上半場依照往例,是每年東京電玩展後的觀展概況分享,首先簡談於活動前夕參觀的遊戲歷史展覽,接著是東京電玩展的特色活動──實驗創新遊戲發表會「Sense Of Wonder Night」與獨立遊戲專區、業餘遊戲大賞之中的佳作介紹。

下半場則是由來自 Arm(安謀國際)遊戲開發者關係部門的 Owen Wu,分享 Arm 的遊戲開發者部門能在哪些方面協助手機開發者,包含如何使用 Arm Mobile Studio 有效地分析遊戲中的效能瓶頸,同時還會介紹目前 Arm Mali GPU 的硬體架構。

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[GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇

Teresa (管理員) 在 星期五,10/18/2019 - 17:36 發表

《Untitled Goose Game》裡的鋼琴搭配大白鵝的動作,非常地match,究竟 House House 這個墨爾本遊戲工作室是如何辦到的?

講者 Dan Golding 與 House House 合作過《Push Me Push You》的音樂設計,這次 《Untitled Goose Game》也由他操刀製作配樂,同時他也是墨爾本斯文本科技大學媒體與傳播學系講師,他也發表很多他對於電影音樂的分析,在此講座他一一分享他們的思考與製作過程。 ....閱讀完整文章 about [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇

獨立遊戲開發者分享會 191027

johnson_lin (管理員) 在 星期日,10/13/2019 - 16:00 發表

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本月份分享會邀請到《聖女之歌》一、二代以及《守夜人》主程式 Gary Lin 老師,從《21 世紀的 21 堂課》這本書,提出一些跟遊戲相關的思考。分享內容包含三個部分,包括「遊戲消費人口」的變化,如人口增長、年齡層拓展、銷售數位化、硬體普及與更多的閒暇時間);「新技術」的變革,像是人工智慧、進階程序化生成、虛實整合及運算力爆發;最後是「遊戲應用」的滲透,除娛樂之外,也進入醫療健康、教育或職能訓練、結合生活管理或是回應社會議題等。如果時間允許,會再追加 Gary 老師自己開發遊戲的心得經驗談。

有興趣的開發者朋友們不要錯過囉~! ....閱讀完整文章 about 獨立遊戲開發者分享會 191027

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