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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
08/09/2021 by Max
星期一,08/09/2021 - 17:30
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遊戲設計 [GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No Harm: Ethical Design for Emotionally Heavy Games
by Teresa
07/29/2021 by Teresa
星期一,08/02/2021 - 16:06
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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
by Max
07/15/2021 by Max
星期五,07/16/2021 - 16:30
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
by KWL
04/27/2021 by KWL
星期三,04/28/2021 - 11:33
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
by Max
04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
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遊戲設計 在 2D 的《Hyper Light Drifter》中運用 3D 遊戲關卡的設計技巧
by johnson_lin
02/19/2021 by johnson_lin
星期五,02/19/2021 - 20:49
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遊戲設計 在 2D 橫向捲軸遊戲裡上下樓梯
by johnson_lin
09/21/2020 by johnson_lin
星期三,08/09/2023 - 01:50
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美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
09/11/2020 by Max
星期三,09/16/2020 - 11:13
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美術設計 [CEDEC 2020]卡比用UI盛情款待!以聯繫遊戲與玩家為目標的UI設計
by KWL
09/10/2020 by KWL
星期五,09/11/2020 - 11:32
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程式開發 [CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗
by Max
09/09/2020 by Max
星期五,09/18/2020 - 11:40
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綜合資訊 如何保證你的提案會被忽略/退件
by johnson_lin
1 07/24/2020 by uuuwell
星期三,08/26/2020 - 22:53
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研究分析 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為
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04/24/2020 by johnson_lin
星期六,04/25/2020 - 18:08
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遊戲設計 遊戲設計中那些被詛咒的難題
by johnson_lin
02/21/2020 by johnson_lin
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研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
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美術設計 [GCAP 2019] 從攝影到遊戲美術的色彩學
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10/28/2019 by Teresa
星期五,08/13/2021 - 17:42
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遊戲設計 [GCAP 2019]《Untitled Goose Game》的神奇配樂——德布西與大白鵝的奇遇
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10/18/2019 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲
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1 04/05/2016 by loki3323
星期六,05/11/2019 - 13:04
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美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
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1 04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
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綜合資訊 [GDC 2019] 讓遊戲在5秒內引人注意!使用 gif 動畫來宣傳遊戲的技巧
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05/03/2019 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Teresa
05/03/2019 by Teresa
星期五,05/10/2019 - 10:52
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