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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 |
by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 140525 by johnson_lin |
05/13/2014 |
by johnson_lin 星期二,05/13/2014 - 20:03 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013 by johnson_lin |
12/05/2013 |
by Max 星期二,09/30/2014 - 12:15 |
資訊交流 | |
遊戲介紹 |
2017 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/06/2017 |
by KWL 星期二,02/28/2017 - 16:40 |
遊戲討論 | |
程式開發 |
Jonathan Blow 的新程式語言 by johnson_lin |
11/11/2014 |
by johnson_lin 星期二,11/11/2014 - 21:40 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2014 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/15/2014 |
by KWL 星期六,08/29/2015 - 15:35 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
05/29/2012 |
by KWL 星期二,05/29/2012 - 17:52 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch by Yusen Jeng |
03/07/2012 |
by Yusen Jeng 星期五,03/09/2012 - 16:19 |
專題探討 | |
參訪記錄 |
[GDC 2014] Video Game History Museum 任天堂歷史特展 by KWL |
06/13/2014 |
by KWL 星期五,06/13/2014 - 12:09 |
資訊交流 | |
遊戲介紹 |
[TGS 2021] Sense of Wonder Night 2021遊戲介紹 by Max |
11/01/2021 |
by Max 星期五,11/05/2021 - 14:08 |
遊戲討論 | |
研究分析 |
[GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式 by Max |
04/20/2016 |
by Max 星期五,04/22/2016 - 17:24 |
專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 170528 by johnson_lin |
05/19/2017 |
by johnson_lin 星期五,05/19/2017 - 08:51 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 191201(日期更新) by johnson_lin |
11/16/2019 |
by johnson_lin 星期六,11/16/2019 - 16:58 |
活動訊息 | |
站務公告 |
新增個人圖像上傳功能 by admin |
03/11/2013 |
by admin 星期一,03/11/2013 - 16:05 |
站務專區 | |
PAX AUS 2019 活動概況 by KWL |
11/22/2019 |
by KWL 星期五,11/22/2019 - 17:33 |
資訊交流 | ||
[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 |
by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 |
專題探討 | ||
場外閒聊 |
第一次在インディーズゲームの小部屋看到台灣作品 by Shark |
03/08/2012 |
by Shark 星期五,03/09/2012 - 22:31 |
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活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 220424 on Discord by johnson_lin |
04/13/2022 |
by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 17:32 |
活動訊息 |