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06/13/2018 by johnson_lin
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參訪記錄 來場人次再創新高!BitSummit 2018 活動概況
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06/13/2018 by KWL
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06/01/2018 by KWL
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by Max
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05/16/2018 by KWL
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05/18/2018 by johnson_lin
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站務專區
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180527
by johnson_lin
05/17/2018 by johnson_lin
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美術設計 [GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2'
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遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
by Max
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美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
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03/29/2017 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」
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04/09/2018 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
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04/02/2018 by Max
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
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綜合資訊 開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 180225
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02/17/2018 by johnson_lin
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遊戲介紹 2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀
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02/07/2018 by KWL
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活動場次 MIT Game Jam #3 X Global Game Jam 2014 討論串
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171126 活動紀錄 - Unity即時運算日式動畫案例、遊戲翻譯相關注意事項
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12/15/2017 by KWL
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競賽資訊 Experimental Gameplay Workshop 2018 投稿資訊
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12/06/2017 by johnson_lin
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活動場次 MIT Game Jam #7 X Global Game Jam 2018 開放報名!
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11/26/2017 by johnson_lin
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