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宮廷遊戲科技:廣告打很大的「熹妃傳」 by jkkw |
11/05/2018 |
by jkkw 星期一,11/05/2018 - 16:35 |
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台灣遊戲業的幸福企業:遊戲橘子 by jkkw |
11/01/2018 |
by jkkw 星期四,11/01/2018 - 15:44 |
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2018 東京電玩展 展場概況 by KWL |
1 | 10/17/2018 |
by jkkw 星期三,10/17/2018 - 14:09 |
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獨立遊戲開發者分享會 180624 活動紀錄 by KWL |
07/10/2018 |
by KWL 星期三,10/17/2018 - 11:25 |
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【傳奇網路】面試心得、職缺、待遇整理 by jkkw |
10/12/2018 |
by jkkw 星期五,10/12/2018 - 16:16 |
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Faust Game Jam 2018 活動紀錄 by KWL |
09/28/2018 |
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Faust Game Jam 2018 開放報名! by johnson_lin |
08/14/2018 |
by johnson_lin 星期二,08/14/2018 - 17:16 |
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獨立遊戲開發者分享會 180527 活動紀錄 - BitSummit 2018 相關分享、如何利用影片製作 Unity 高畫質場景 by KWL |
06/25/2018 |
by KWL 星期五,06/29/2018 - 21:21 |
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獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得 by KWL |
04/20/2018 |
by KWL 星期一,06/25/2018 - 14:33 |
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獨立遊戲開發者分享會 180624 by johnson_lin |
06/13/2018 |
by johnson_lin 星期三,06/13/2018 - 17:10 |
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來場人次再創新高!BitSummit 2018 活動概況 by KWL |
06/13/2018 |
by KWL 星期三,06/13/2018 - 10:40 |
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GDC 2018 分享會 活動紀錄 by KWL |
06/01/2018 |
by KWL 星期六,06/02/2018 - 12:57 |
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BitSummit Volume 6 部分出展遊戲作品試玩介紹 by Max |
05/23/2018 |
by Max 星期三,05/30/2018 - 11:17 |
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[GDC 2018] 不只是單純錄影!如何為宣傳影片捕捉最佳的遊戲片段 by KWL |
05/16/2018 |
by KWL 星期三,05/23/2018 - 12:52 |
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測試發文 by johnson_lin |
05/18/2018 |
by johnson_lin 星期五,05/18/2018 - 20:56 |
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獨立遊戲開發者分享會 180527 by johnson_lin |
05/17/2018 |
by johnson_lin 星期四,05/17/2018 - 17:17 |
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[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Teresa |
04/09/2018 |
by Teresa 星期一,04/30/2018 - 17:32 |
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[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 |
by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 |
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[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事 by Teresa |
03/29/2017 |
by Teresa 星期五,04/20/2018 - 13:44 |
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[GDC 2018] 宛如魔術手法─不會告訴遊戲玩家的「隱藏設計」 by KWL |
04/09/2018 |
by KWL 星期四,04/12/2018 - 13:49 |
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