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04/24/2020 by johnson_lin
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
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by KWL
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遊戲設計 遊戲設計樂趣原子論
by Yusen Jeng
02/16/2012 by Yusen Jeng
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
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06/17/2016 by KWL
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參訪記錄 GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
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遊戲設計 [GDC 2013] One-page Designs
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