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06/02/2023 by Teresa
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遊戲設計 [GDC 2019] 傳統媒體評論還具有絕對的影響力嗎?營造口耳相傳效應也許能讓遊戲作品賣得更長遠
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書籍影音 獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
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研究分析 對 Steam 的同理心:使用者的購物行為
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04/24/2020 by johnson_lin
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遊戲設計 「將你製作的遊戲販售至全世界所需的要素」演講紀錄
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8 12/12/2012 by Faust
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02/16/2012 by Yusen Jeng
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遊戲設計 [GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務
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[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
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研究分析 遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇
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遊戲設計 [GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley
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遊戲設計 GDC2011 memo: LIMBO Puzzle Design
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05/25/2011 by admin
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