熱門的討論區主題
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| tag | 主題 | 回覆 | 發表日期 | 最後更新/回應 |
討論區 |
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| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄 by KWL |
03/12/2021 |
by KWL 星期六,03/13/2021 - 19:57 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
Indie Speed Run 2013 台北會場 - 團隊&作品介紹 by Max |
3 | 10/14/2013 |
by Goshawk 星期三,10/16/2013 - 18:20 |
活動訊息 |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111023 活動紀錄與簡報影音 by admin |
10/25/2011 |
by admin 星期四,02/02/2012 - 17:22 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作 by KWL |
12/09/2018 |
by KWL 星期三,12/12/2018 - 03:27 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 160529 by johnson_lin |
05/18/2016 |
by johnson_lin 星期三,05/18/2016 - 19:20 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
02/08/2024 |
by KWL 星期四,02/08/2024 - 11:42 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
Faust Game Jam 2024 開放報名! by johnson_lin |
08/05/2024 |
by johnson_lin 星期五,10/11/2024 - 17:35 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2021 活動紀錄 by KWL |
10/01/2021 |
by KWL 星期五,10/01/2021 - 16:29 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
GDC 2014 分享會(IGDA Taiwan) by johnson_lin |
04/03/2014 |
by johnson_lin 星期四,04/03/2014 - 17:14 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 by johnson_lin |
02/03/2012 |
by johnson_lin 星期五,02/03/2012 - 17:14 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 190428 活動紀錄 - Experimental Gameplay Workshop 2019 入選作品介紹 by KWL |
05/22/2019 |
by KWL 星期五,06/14/2019 - 16:44 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161127 by johnson_lin |
11/07/2016 |
by johnson_lin 星期一,11/07/2016 - 16:35 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part3 by KWL |
03/14/2012 |
by KWL 星期三,03/14/2012 - 13:23 |
專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 |
by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 |
專題探討 | |
|
[GDC 2022]《Wordle》違反常理的開發之路 by Max |
04/22/2022 |
by Max 星期六,04/23/2022 - 15:16 |
專題探討 | ||
| 參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | 04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
專題探討 |
| 美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Shan_shan |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |
| 研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 |
by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games by Shan_shan |
03/30/2018 |
by Shan_shan 星期一,04/09/2018 - 15:42 |
專題探討 | |
| 研究分析 |
[GDC2026] 遊戲製作資金從哪裡來?找發行商還是Funding好?Outersloth的觀察與合約大公開 Game Funding: Lessons from Outersloth by Shan_shan |
04/08/2026 |
by Shan_shan 星期一,04/13/2026 - 14:32 |
專題探討 |