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遊戲設計 IGF 2010 entry: roro, roll!
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07/05/2011 by admin
星期四,02/02/2012 - 17:56
專題探討
遊戲設計 [GDC 2024]為什麼NPC會愛上玩家?故事中的吸引力設計法則
by Shan_shan
09/06/2024 by Shan_shan
星期一,09/09/2024 - 14:45
專題探討
遊戲設計 [GDC 2018] 敘事設計——如何創造一個好的角色 Narrative Design: How to create great characters
by Shan_shan
04/30/2018 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:19
專題探討
綜合資訊 GDC 2022 遊戲開發者生態調查摘要
by johnson_lin
01/21/2022 by johnson_lin
星期五,01/21/2022 - 17:07
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 200621 活動紀錄 -   Framerate independence 討論、遊戲文資保存
by KWL
07/04/2020 by KWL
星期五,08/14/2020 - 17:18
活動訊息
紀錄檔案 MIT Game Jam #5 X Global Game Jam 2016 活動紀錄
by KWL
02/19/2016 by KWL
星期日,02/21/2016 - 16:57
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綜合資訊 metatag 模組測試 2
by johnson_lin
12/10/2018 by johnson_lin
星期一,12/10/2018 - 15:50
站務專區
遊戲介紹 [XBLIG]次元轉換射擊遊戲《REVOLVER 360》
by KWL
02/05/2012 by KWL
星期日,02/05/2012 - 01:40
遊戲討論
場外閒聊 獨立自製的超任影音撥放晶片──MSU1
by KWL
08/25/2012 by KWL
星期六,08/25/2012 - 13:56
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 231029 活動紀錄 - 東京電玩展 2023 見聞
by KWL
11/24/2023 by KWL
星期三,11/29/2023 - 15:54
活動訊息
書籍影音 Indiebits 對 Jonathan Blow 的訪談:遊戲創作、具野心的設計與下一步
by johnson_lin
11/06/2012 by johnson_lin
星期二,11/06/2012 - 00:57
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 110925
by admin
08/31/2011 by admin
星期三,02/01/2012 - 15:01
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 201227 開放報名!
by johnson_lin
12/09/2020 by johnson_lin
星期三,12/09/2020 - 22:17
活動訊息
活動場次 Indie Speed Run 2013 台北會場開放報名
by KWL
07/24/2013 by KWL
星期三,07/24/2013 - 23:30
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研究分析 以連線遊玩為主的獨立遊戲為何正在無聲淌血?
by johnson_lin
12/30/2019 by johnson_lin
星期二,12/31/2019 - 17:40
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參訪記錄 [TGS 2013] 日本遊戲大賞業餘部門入圍專區紀錄
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10/01/2013 by johnson_lin
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專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會180225 活動紀錄 -《Throne of Lies》開發心得
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04/20/2018 by KWL
星期一,06/25/2018 - 14:33
活動訊息
綜合資訊 2016 年獨立遊戲相關競賽
by johnson_lin
12/31/2015 by johnson_lin
星期四,12/31/2015 - 20:02
資訊交流
活動場次 獨立遊戲開發者分享會 181118
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11/07/2018 by johnson_lin
星期三,11/07/2018 - 17:25
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書籍影音 Platinum Games新人招募漫畫《炎之實習生》中文版!
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02/04/2012 by KWL
星期六,02/04/2012 - 03:34
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