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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲介紹 |
[PC] 縱萬然緒詞亦窮《Missing》 by KWL |
2 | 02/07/2012 |
by KWL 星期日,02/12/2012 - 01:38 |
遊戲討論 |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120325 by johnson_lin |
2 | 03/12/2012 |
by johnson_lin 星期一,03/26/2012 - 18:24 |
活動訊息 |
| 研究分析 |
Crowdfunding 整理筆記 by johnson_lin |
2 | 11/23/2011 |
by johnson_lin 星期六,01/19/2013 - 01:31 |
專題探討 |
| 參訪記錄 |
[GDC 2013] AI 議程心得 by Yusen Jeng |
1 | 04/07/2013 |
by johnson_lin 星期三,04/10/2013 - 13:00 |
專題探討 |
| 美術設計 |
[GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡 by Teresa |
1 | 04/22/2019 |
by Liang Rayen 星期四,05/09/2019 - 11:25 |
專題探討 |
| 遊戲介紹 |
[XBLA/PC] 《風捲殘雲》 by johnson_lin |
1 | 02/11/2012 |
by KWL 星期四,09/06/2012 - 16:56 |
遊戲討論 |
| 書籍影音 |
獨立遊戲的獨立電影:《Indie Game: The Movie》 by KWL |
1 | 07/20/2011 |
by KWL 星期四,05/23/2013 - 22:17 |
專題探討 |
| 紀錄檔案 |
GGJ13 Time.deltaTime過程記錄 by rosa89n20 |
1 | 02/09/2013 |
by 于修 曾 星期六,02/09/2013 - 23:06 |
製作開發 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2015] Scroll Back - 2D 捲軸遊戲的攝影機理論與實務 by johnson_lin |
1 | 05/27/2015 |
by WxlSVD 星期四,03/10/2016 - 19:50 |
專題探討 |
| 活動場次 |
《Indie Game: The Movie》台灣放映會 by KWL |
1 | 05/27/2012 |
by Chris_9801 星期一,06/25/2012 - 18:28 |
活動訊息 |
| 研究分析 |
GDC 2012 Memo:Steam 如何與獨立開發者共創佳績 by masqnocausa |
1 | 07/18/2012 |
by johnson_lin 星期三,07/18/2012 - 21:54 |
專題探討 |
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11月2日 鈊象+樂陞 新世代遊戲開發揭密,不能錯過的 Autodesk 遊戲開發者盛會,報名從速! by viktor.q |
1 | 10/30/2012 |
by admin 星期二,10/30/2012 - 14:01 |
資訊交流 | |
| 參訪記錄 |
2018 東京電玩展 展場概況 by KWL |
1 | 10/17/2018 |
by jkkw 星期三,10/17/2018 - 14:09 |
資訊交流 |
| 參訪記錄 |
[GDC 2013] Video Game History Museum by KWL |
1 | 04/12/2013 |
by 沉睡的13號 星期三,05/22/2013 - 20:42 |
資訊交流 |
| 遊戲設計 |
[GDC 2016] 透過《I Expect You To Die》的開發經驗,了解如何設計一款傑出的 VR 遊戲 by Max |
1 | 04/05/2016 |
by loki3323 星期六,05/11/2019 - 13:04 |
專題探討 |
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獨立遊戲開發者分享會 170219 by johnson_lin |
1 | 02/10/2017 |
by johnson_lin 星期四,02/16/2017 - 17:42 |
活動訊息 | |
| 疑難求解 |
遊戲上架 by Pad |
1 | 10/20/2019 |
by johnson_lin 星期六,10/30/2021 - 16:14 |
製作開發 |
| 參訪記錄 |
[IndieCade 2013] 群眾募資經驗談 by Yusen Jeng |
1 | 10/22/2013 |
by Husky 星期三,11/06/2013 - 17:17 |
專題探討 |
| 遊戲設計 |
尋找3d Artist 夥伴 by juicychen |
1 | 08/08/2013 |
by johnson_lin 星期四,08/08/2013 - 15:43 |
製作開發 |
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Natural Behavior Controller - ragdollHelper gen4 的 (一部份機能) sneak peek by Hiro |
1 | 11/12/2014 |
by nukeduke 星期二,02/23/2016 - 21:05 |
製作開發 |