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參訪記錄 |
[TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019 by Max |
09/21/2019 |
by Max 星期三,09/25/2019 - 11:43 |
資訊交流 | |
遊戲設計 |
[GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟 by Teresa |
04/17/2017 |
by Teresa 星期三,04/19/2017 - 14:39 |
專題探討 | |
站務公告 |
新增訂閱更新通知功能 by admin |
05/02/2012 |
by admin 星期三,05/02/2012 - 14:10 |
站務專區 | |
遊戲介紹 |
2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀 by KWL |
02/07/2018 |
by KWL 星期四,02/08/2018 - 11:33 |
遊戲討論 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 221127 開放報名! by johnson_lin |
11/14/2022 |
by johnson_lin 星期一,11/14/2022 - 17:48 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord by johnson_lin |
04/20/2020 |
by johnson_lin 星期一,04/20/2020 - 20:15 |
活動訊息 | |
程式開發 |
多媒體程式工具庫 Cinder by Yusen Jeng |
08/01/2012 |
by Yusen Jeng 星期一,08/20/2012 - 17:21 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 150215 活動紀錄 by KWL |
02/28/2015 |
by KWL 星期六,02/28/2015 - 12:37 |
活動訊息 | |
推薦連結 |
創作、分享AVG的平台-BASSAVG by Shark |
02/07/2012 |
by Shark 星期二,02/07/2012 - 21:15 |
資訊交流 | |
遊戲介紹 |
BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹 by Max |
09/08/2023 |
by Max 星期三,09/27/2023 - 14:55 |
遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 230226活動紀錄 - 《最後指令》開發者座談 by KWL |
03/17/2023 |
by KWL 星期五,05/19/2023 - 14:11 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談 by KWL |
08/14/2020 |
by KWL 星期六,08/15/2020 - 16:25 |
活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 111023 by admin |
10/04/2011 |
by admin 星期三,02/01/2012 - 15:02 |
活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 160306 活動紀錄 by KWL |
03/26/2016 |
by KWL 星期日,04/03/2016 - 11:26 |
活動訊息 | |
參訪記錄 |
2012東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
09/28/2012 |
by KWL 星期三,08/14/2013 - 14:21 |
資訊交流 | |
遊戲設計 |
遊戲獎勵機制 by Yusen Jeng |
10/30/2012 |
by Yusen Jeng 星期二,10/30/2012 - 15:13 |
專題探討 | |
紀錄檔案 |
邁向更加難以忽視的地位 ─ 2016 台北電玩展 獨立遊戲區概觀 by KWL |
02/07/2016 |
by KWL 星期日,02/07/2016 - 21:59 |
資訊交流 | |
紀錄檔案 |
Casual Connect Asia 2015 分享會活動紀錄 by KWL |
07/04/2015 |
by KWL 星期六,07/04/2015 - 18:41 |
活動訊息 | |
活動場次 |
[活動]東方絢櫻祭6 by Shark |
05/10/2012 |
by Shark 星期四,05/10/2012 - 22:44 |
資訊交流 | |
綜合資訊 |
開放平台式電玩主機「OUYA」簡易評測 by KWL |
06/01/2013 |
by KWL 星期五,03/02/2018 - 12:04 |
專題探討 |