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活動場次 分享會 11 月底活動將改為參與 KIDS2012
by johnson_lin
11/09/2012 by johnson_lin
星期三,11/28/2012 - 11:53
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參訪記錄 [TGS 2019] Sense of Wonder Night 2019
by Max
09/21/2019 by Max
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站務公告 新增訂閱更新通知功能
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05/02/2012 by admin
星期三,05/02/2012 - 14:10
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[CEDEC 2022] 自己當發行商也不容易,來看看《戰場的賦格曲》所遭遇的全球發行問題
by Max
09/28/2022 by Max
星期五,09/30/2022 - 13:45
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞
by KWL
11/17/2017 by KWL
星期六,11/18/2017 - 12:01
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遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Teresa
04/17/2017 by Teresa
星期三,04/19/2017 - 14:39
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord
by johnson_lin
04/20/2020 by johnson_lin
星期一,04/20/2020 - 20:15
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推薦連結 創作、分享AVG的平台-BASSAVG
by Shark
02/07/2012 by Shark
星期二,02/07/2012 - 21:15
資訊交流
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 150215 活動紀錄
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02/28/2015 by KWL
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站務公告 搬站完成
by johnson_lin
11/29/2018 by johnson_lin
星期四,11/29/2018 - 19:22
站務專區
遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
by KWL
05/22/2024 by KWL
星期六,05/25/2024 - 00:59
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參訪記錄 2014東京電玩展觀展紀錄
by KWL
10/01/2014 by KWL
星期五,10/24/2014 - 11:28
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紀錄檔案 GDC 2018 分享會 活動紀錄
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06/01/2018 by KWL
星期六,06/02/2018 - 12:57
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遊戲設計 [GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術
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04/23/2018 by Max
星期四,04/26/2018 - 14:15
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談
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08/14/2020 by KWL
星期六,08/15/2020 - 16:25
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程式開發 Jonathan Blow: How to program independent games
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06/27/2011 by admin
星期二,01/31/2012 - 23:18
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活動場次 [活動]東方絢櫻祭6
by Shark
05/10/2012 by Shark
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紀錄檔案 Casual Connect Asia 2015 分享會活動紀錄
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07/04/2015 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 210221
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02/08/2021 by johnson_lin
星期一,02/08/2021 - 20:27
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遊戲介紹 BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹
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09/08/2023 by Max
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