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站務公告 匿名使用者回應文章能力暫時取消
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02/28/2012 by admin
星期二,02/28/2012 - 02:08
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美術設計 [CEDEC 2020] 透過達人的解說來認識西洋盔甲
by Max
09/11/2020 by Max
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 120325 活動紀錄與簡報影音
by KWL
03/27/2012 by KWL
星期三,03/28/2012 - 12:23
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活動場次 Faust Game Jam 2019 開放報名!
by johnson_lin
07/26/2019 by johnson_lin
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲
by Max
08/09/2021 by Max
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 191027 活動紀錄 - 21 世紀的遊戲 
by KWL
11/29/2019 by KWL
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活動訊息
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 220424 活動紀錄 - GDC 2022 聽講筆記:你的發行合約有什麼毛病?
by KWL
05/06/2022 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 141026
by johnson_lin
10/13/2014 by johnson_lin
星期一,10/13/2014 - 12:54
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參訪記錄 GDC 2012 速記:Teaching Game AI from Scratch
by Yusen Jeng
03/07/2012 by Yusen Jeng
星期五,03/09/2012 - 16:19
專題探討
活動場次 [活動]PF16遊戲攤位
by Shark
04/23/2012 by Shark
星期一,04/23/2012 - 23:33
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遊戲介紹 BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹
by Max
09/08/2023 by Max
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研究分析 [GDC 2016] 歐美地區銷售突破百萬,《魔物獵人》邁向全球的在地化方式
by Max
04/20/2016 by Max
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參訪記錄 [TGS 2020] Sense of Wonder Night 2020
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10/08/2020 by Max
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站務公告 網站回溯 2 日
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01/14/2014 by admin
星期四,01/16/2014 - 13:47
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 170430 活動紀錄
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06/04/2017 by KWL
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參訪記錄 [TGS 2014] Sense of Wonder Night 2014
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09/26/2014 by Max
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程式開發 Sony的人才育成中心&PS Mobile
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1 07/23/2012 by johnson_lin
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參訪記錄 2018 東京電玩展 展場概況
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1 10/17/2018 by jkkw
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參訪記錄 [GDC 2013] Video Game History Museum
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1 04/12/2013 by 沉睡的13號
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美術設計 [GDC 2019] 創造出迷人的簡約視覺風格的3個原則:對比、層次、平衡
by Teresa
1 04/22/2019 by Liang Rayen
星期四,05/09/2019 - 11:25
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