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遊戲設計 [GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視?
by Shan_shan
05/03/2019 by Shan_shan
星期五,05/10/2019 - 10:52
專題探討
美術設計 [GDC 2026] 跨越東西方的美學:《羊蹄山戰鬼》的美術設計
by Max
04/27/2026 by Max
星期三,05/06/2026 - 13:31
專題探討
活動場次 獨立遊戲開發者分享會151011
by johnson_lin
09/24/2015 by johnson_lin
星期四,09/24/2015 - 17:33
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 201025 開放報名!
by johnson_lin
10/13/2020 by johnson_lin
星期二,10/13/2020 - 11:30
活動訊息
活動場次 Faust Game Jam 2023 開放報名!
by johnson_lin
08/03/2023 by johnson_lin
星期四,08/03/2023 - 17:42
活動訊息
程式開發 HTML5 遊戲框架:LimeJS
by Yusen Jeng
09/05/2012 by Yusen Jeng
星期三,09/05/2012 - 17:41
專題探討
紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 180624 活動紀錄
by KWL
07/10/2018 by KWL
星期三,10/17/2018 - 11:25
活動訊息
遊戲介紹 2018 台北電玩展 Indie Game Festa 概觀
by KWL
02/07/2018 by KWL
星期四,02/08/2018 - 11:33
遊戲討論
紀錄檔案 MIT Game Jam #4 X Global Game Jam 2015 活動紀錄
by KWL
02/08/2015 by KWL
星期日,02/08/2015 - 18:07
活動訊息
競賽資訊 Experimental Gameplay Workshop 2014 開放投稿
by johnson_lin
01/06/2014 by johnson_lin
星期一,01/06/2014 - 17:08
資訊交流
遊戲設計 [GDC 2018]《魔物獵人:世界》初公開的 prototype 影片及概念發想簡介
by Max
04/02/2018 by Max
星期一,04/09/2018 - 16:17
專題探討
場外閒聊 尋求開發合作夥伴
by DK
06/02/2019 by DK
星期日,06/02/2019 - 14:27
資訊交流
遊戲設計 [CEDEC 2023] 從協力遊戲《PICO PARK》認識讓玩家發出「聲音」的 19 個遊戲設計技巧
by Max
09/10/2023 by Max
星期三,11/22/2023 - 16:57
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 121014 活動紀錄與簡報影音
by KWL
10/19/2012 by KWL
星期五,10/19/2012 - 18:31
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紀錄檔案 Fukushima & Faust Game Jam 2017 台北會場活動紀錄
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11/03/2017 by KWL
星期五,11/03/2017 - 18:04
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遊戲介紹 BITSUMMIT LET’S GO!! 部分遊戲試玩介紹
by Max
09/08/2023 by Max
星期三,09/27/2023 - 14:55
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 150531 活動紀錄
by KWL
06/13/2015 by KWL
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遊戲設計 [GDC 2019] 引人入勝的VR敘事技巧——《MOSS》的後分析
by Shan_shan
04/03/2019 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:22
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01/04 (六) 世界觸手可及-「愛吠的狗」零距離的沉浸式娛樂體驗
by DAKUO高雄數創中心
12/19/2019 by DAKUO高雄數創中心
星期四,12/19/2019 - 09:55
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遊戲設計 [GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史
by Max
05/28/2025 by Max
星期三,06/04/2025 - 17:23
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