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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 |
by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 |
遊戲討論 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2015] Sense of Wonder Night 2015 by Max |
10/12/2015 |
by Max 星期四,12/31/2015 - 19:59 |
資訊交流 | |
| 其它分類 |
測試發文 by johnson_lin |
05/18/2018 |
by johnson_lin 星期五,05/18/2018 - 20:56 |
站務專區 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111127 活動紀錄與簡報影音 by admin |
11/29/2011 |
by admin 星期四,02/23/2012 - 19:52 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
獨立遊戲盛會「A 5th of BitSummit」活動概況 by KWL |
06/07/2017 |
by KWL 星期五,07/07/2017 - 14:05 |
資訊交流 | |
| 遊戲設計 |
LD25參戰作品《You are the villain!》 by KWL |
12/31/2012 |
by KWL 星期二,01/29/2013 - 00:19 |
製作開發 | |
| 研究分析 |
遊樂器的遊戲程式業餘開發套件(三):2000年代~現在篇 by KWL |
06/17/2016 |
by KWL 星期六,06/18/2016 - 01:37 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2021] 不再迷路:建立認知地圖 by Shan_shan |
08/20/2021 |
by Shan_shan 星期二,08/24/2021 - 15:12 |
專題探討 | |
| 綜合資訊 |
關於 Global Game Jam 場地申請 by johnson_lin |
10/22/2012 |
by johnson_lin 星期一,10/22/2012 - 15:36 |
資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 140525 by johnson_lin |
05/13/2014 |
by johnson_lin 星期二,05/13/2014 - 20:03 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211128 by johnson_lin |
11/17/2021 |
by johnson_lin 星期三,04/13/2022 - 16:45 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
10/18/2024 |
by KWL 星期三,08/13/2025 - 17:23 |
活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 161230 by johnson_lin |
12/19/2016 |
by johnson_lin 星期一,12/19/2016 - 17:00 |
活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享 by KWL |
07/19/2019 |
by KWL 星期五,07/19/2019 - 17:40 |
活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 Day 1 ~ Day 3 其他隨選 by johnson_lin |
03/09/2012 |
by johnson_lin 星期五,03/09/2012 - 19:22 |
專題探討 | |
| 遊戲介紹 |
[PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》 by KWL |
08/21/2012 |
by KWL 星期二,08/21/2012 - 16:48 |
遊戲討論 | |
| 推薦連結 |
【傳奇網路】面試心得、職缺、待遇整理 by jkkw |
10/12/2018 |
by jkkw 星期五,10/12/2018 - 16:16 |
資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
05/29/2012 |
by KWL 星期二,05/29/2012 - 17:52 |
活動訊息 | |
| 美術設計 |
[GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情 by Shan_shan |
03/31/2017 |
by Shan_shan 星期三,04/05/2017 - 10:12 |
專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2022] 《Unpacking》的14,000個音效 'Unpacking': The Fun Behind the Foley by Shan_shan |
06/21/2022 |
by Shan_shan 星期五,07/22/2022 - 13:45 |
專題探討 |