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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
by Shan_shan
03/30/2018 by Shan_shan
星期一,04/09/2018 - 15:42
專題探討
美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
by Shan_shan
11/01/2017 by Shan_shan
星期三,04/24/2019 - 17:05
專題探討
參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
by Yusen Jeng
11/06/2013 by Yusen Jeng
星期三,11/06/2013 - 17:17
專題探討
參訪記錄 [GGJ13]Global Game Jam小觀察-Game Jam中的程式版本控管
by tppr2046
01/31/2013 by tppr2046
星期四,01/31/2013 - 10:24
製作開發
研究分析 [GDC2026] 遊戲製作資金從哪裡來?找發行商還是Funding好?Outersloth的觀察與合約大公開 Game Funding: Lessons from Outersloth
by Shan_shan
04/08/2026 by Shan_shan
星期一,04/13/2026 - 14:32
專題探討
遊戲設計 [GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games
by Shan_shan
12/16/2024 by Shan_shan
星期三,12/18/2024 - 16:43
專題探討
遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
by KWL
05/22/2024 by KWL
星期六,05/25/2024 - 00:59
專題探討
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
by KWL
05/04/2022 by KWL
星期三,05/04/2022 - 16:53
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]用彈簧操控的1D遊戲!《Line Wobbler》的發想與創造
by KWL
03/13/2017 by KWL
星期一,03/13/2017 - 16:54
專題探討
遊戲介紹 [GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事
by Max
03/24/2017 by Max
星期一,03/27/2017 - 20:53
專題探討
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(二)用視覺說故事
by Shan_shan
03/29/2017 by Shan_shan
星期五,04/20/2018 - 13:44
專題探討
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(三)會說故事的表情
by Shan_shan
03/31/2017 by Shan_shan
星期三,04/05/2017 - 10:12
專題探討
美術設計 [GDC2017]創造強而有力的角色:角色概念藝術家們的觀察(一)如何呈現角色設定
by Shan_shan
03/27/2017 by Shan_shan
星期五,04/07/2017 - 15:12
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]人見人厭卻又無法忽視!《人面魚》的誕生故事
by KWL
03/20/2017 by KWL
星期三,03/22/2017 - 11:56
專題探討
遊戲設計 [GDC2017]《快打旋風五》的美術設計方針
by Max
03/17/2017 by Max
星期五,03/17/2017 - 20:19
專題探討
遊戲設計 [GDC2017] 時間設計:了解人們的注意力與結伴經濟
by Shan_shan
04/17/2017 by Shan_shan
星期三,04/19/2017 - 14:39
專題探討
遊戲設計 [GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法
by KWL
03/12/2015 by KWL
星期五,03/13/2015 - 21:01
專題探討
[GDC SHOWCASE 2021] 來聽《對馬戰鬼》製作人回答各種提問
by Max
04/23/2021 by Max
星期五,04/30/2021 - 11:39
專題探討
遊戲設計 [GDC 2026]拆解8大挑戰要素,打造更有深度的高難度遊戲 Flavors of Challenge: The 8 Flavors of Difficulty
by Shan_shan
07/08/2026 by Shan_shan
星期一,07/13/2026 - 16:14
專題探討
美術設計 [GDC 2026] 跨越東西方的美學:《羊蹄山戰鬼》的美術設計
by Max
04/27/2026 by Max
星期三,05/06/2026 - 13:31
專題探討

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