未回應的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221127 活動紀錄 - 《記憶邊境》開發者座談 by KWL |
12/18/2022 | by KWL 星期日,12/18/2022 - 14:54 | 活動訊息 | |
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[GDC 2021]《Hundred Days》從葡萄酒產區誕生的釀酒模擬遊戲 by Max |
08/09/2021 | by Max 星期一,08/09/2021 - 17:30 | 專題探討 | ||
| 紀錄檔案 |
Fukushima & Faust Game Jam 2015 台北會場活動紀錄 by KWL |
08/29/2015 | by KWL 星期三,07/06/2016 - 11:33 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 141228 活動紀錄 by KWL |
01/09/2015 | by KWL 星期五,01/09/2015 - 19:58 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得 by johnson_lin |
10/07/2015 | by johnson_lin 星期五,10/09/2015 - 18:20 | 專題探討 | |
| 紀錄檔案 |
Faust Game Jam 2018 活動紀錄 by KWL |
09/28/2018 | by KWL 星期五,09/28/2018 - 15:09 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120226 by johnson_lin |
02/03/2012 | by johnson_lin 星期五,02/03/2012 - 17:14 | 活動訊息 | |
| 站務公告 |
新增訂閱更新通知功能 by admin |
05/02/2012 | by admin 星期三,05/02/2012 - 14:10 | 站務專區 | |
| 參訪記錄 |
PAX East 2013 觀展紀錄 by KWL |
03/25/2013 | by KWL 星期一,03/25/2013 - 17:35 | 資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
不能射擊的射擊遊戲!?EveryExtend 全系列介紹 [低分少年] by KWL |
09/11/2014 | by KWL 星期四,09/11/2014 - 15:12 | 遊戲討論 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 231029 開放報名! by johnson_lin |
10/12/2023 | by johnson_lin 星期四,10/12/2023 - 21:25 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 181223 by johnson_lin |
12/12/2018 | by johnson_lin 星期三,12/12/2018 - 03:36 | 活動訊息 | |
| 綜合資訊 |
metatag 模組測試 2 by johnson_lin |
12/10/2018 | by johnson_lin 星期一,12/10/2018 - 15:50 | 站務專區 | |
| 參訪記錄 |
[TGS 2013] Sense of Wonder Night 2013 by johnson_lin |
12/05/2013 | by Max 星期二,09/30/2014 - 12:15 | 資訊交流 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 240407 開放報名! by johnson_lin |
03/23/2024 | by johnson_lin 星期六,03/23/2024 - 15:48 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210328 by johnson_lin |
03/12/2021 | by johnson_lin 星期五,03/12/2021 - 17:18 | 活動訊息 | |
| 美術設計 |
[GDC 2018] 紀念碑谷2的美術設計 THE ART OF 'MONUMENT VALLEY 2' by Shan_shan |
04/09/2018 | by Shan_shan 星期一,04/30/2018 - 17:32 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 130519 by KWL |
05/09/2013 | by KWL 星期四,05/09/2013 - 17:55 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 雜談簡記 Part1 by KWL |
03/09/2012 | by KWL 星期五,03/09/2012 - 16:20 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
[GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法 by KWL |
05/22/2024 | by KWL 星期六,05/25/2024 - 00:59 | 專題探討 |