未回應的討論區主題
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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190428 by johnson_lin |
04/17/2019 | by johnson_lin 星期三,04/17/2019 - 18:02 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 240526 活動紀錄 - GDC 2024 獨立遊戲商務場次心得整理 by KWL |
06/14/2024 | by KWL 星期三,06/19/2024 - 17:51 | 活動訊息 | |
| 參訪記錄 |
GDC 2012 簡記討論串 by admin |
03/09/2012 | by admin 星期三,03/14/2012 - 13:34 | 專題探討 | |
| 場外閒聊 |
GGJ2013心得、雜記之類的 by plko |
02/09/2013 | by plko 星期六,02/09/2013 - 03:45 | 製作開發 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 210425 活動紀錄 - 《節奏醫生》開發者訪談 by KWL |
05/21/2021 | by KWL 星期六,05/29/2021 - 14:46 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2018]《尼爾:自動人形》的即時音效運算技術 by Max |
04/23/2018 | by Max 星期四,04/26/2018 - 14:15 | 專題探討 | |
| 綜合資訊 |
遊戲音樂製作配樂人 by Robin Jien-Jun ... |
09/29/2014 | by Robin Jien-Jun ... 星期一,09/29/2014 - 15:45 | 資訊交流 | |
| 紀錄檔案 |
Game On Weekend 台北邀請展 活動照片集 by KWL |
08/07/2015 | by KWL 星期五,08/07/2015 - 15:31 | 資訊交流 | |
| 遊戲介紹 |
[懷舊] 宇宙空間對戰射擊遊戲《GunHound》 by KWL |
02/03/2012 | by KWL 星期六,02/04/2012 - 03:50 | 遊戲討論 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2026]拆解8大挑戰要素,打造更有深度的高難度遊戲 Flavors of Challenge: The 8 Flavors of Difficulty by Shan_shan |
07/08/2026 | by Shan_shan 星期一,07/13/2026 - 16:14 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 140222 by johnson_lin |
02/12/2014 | by johnson_lin 星期四,02/13/2014 - 04:32 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
MIT Game Jam #6 X Global Game Jam 2017 活動紀錄 by KWL |
03/23/2017 | by KWL 星期五,03/24/2017 - 13:42 | 活動訊息 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 190922 by johnson_lin |
09/07/2019 | by johnson_lin 星期六,09/07/2019 - 18:44 | 活動訊息 | |
| 紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談 by KWL |
12/13/2024 | by KWL 星期五,12/13/2024 - 17:36 | 活動訊息 | |
| 研究分析 |
GDC 2012 Memo:Learning to QWOPerate by masqnocausa |
09/03/2012 | by masqnocausa 星期二,09/04/2012 - 21:54 | 專題探討 | |
| 遊戲設計 |
徵求:可協助製作本遊戲的程式設計師 by lilac |
04/23/2014 | by lilac 星期三,04/23/2014 - 09:24 | 製作開發 | |
| 活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 211226 by johnson_lin |
12/15/2021 | by johnson_lin 星期三,12/15/2021 - 17:30 | 活動訊息 | |
| 遊戲設計 |
[GDC 2019] 是什麼構成一個好的解謎遊戲,以及如何自我檢視? by Shan_shan |
05/03/2019 | by Shan_shan 星期五,05/10/2019 - 10:52 | 專題探討 | |
| 活動場次 |
Faust Game Jam 2022 開放報名! by johnson_lin |
08/15/2022 | by johnson_lin 星期一,08/15/2022 - 18:06 | 活動訊息 | |
| 程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 |