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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
來場人次再創新高!BitSummit 2018 活動概況 by KWL |
06/13/2018 | by KWL 星期三,06/13/2018 - 10:40 | 資訊交流 | |
遊戲介紹 |
挑戰電子遊戲的傳統價值─《The Witness》介紹與探討(前篇) by johnson_lin |
03/04/2016 | by johnson_lin 星期六,03/05/2016 - 04:10 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 111218 活動紀錄與簡報影音 by admin |
12/20/2011 | by admin 星期一,02/27/2012 - 17:17 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200425 on Discord by johnson_lin |
04/20/2020 | by johnson_lin 星期一,04/20/2020 - 20:15 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 171029 活動紀錄 - 遊戲翻譯與介面在地化、Indiecade 2017見聞 by KWL |
11/17/2017 | by KWL 星期六,11/18/2017 - 12:01 | 活動訊息 | |
綜合資訊 |
《遊戲浪潮》好壞? by jkkw |
12/10/2018 | by jkkw 星期一,12/10/2018 - 15:40 | 資訊交流 | |
遊戲介紹 |
異星探索 ARG《Extrasolar》回顧 by johnson_lin |
01/20/2019 | by johnson_lin 星期五,02/15/2019 - 16:17 | 遊戲討論 | |
紀錄檔案 |
第一次MIT Game Jam紀錄 by KWL |
05/21/2012 | by KWL 星期六,04/20/2013 - 11:37 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會200726活動紀錄 - 健全碼農工作坊3:狀態機、《Neon Tail》開發雜談 by KWL |
08/14/2020 | by KWL 星期六,08/15/2020 - 16:25 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 210221 by johnson_lin |
02/08/2021 | by johnson_lin 星期一,02/08/2021 - 20:27 | 活動訊息 | |
活動場次 |
MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 開放報名! by johnson_lin |
01/05/2024 | by johnson_lin 星期五,01/05/2024 - 15:49 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2018 分享會 活動紀錄 by KWL |
06/01/2018 | by KWL 星期六,06/02/2018 - 12:57 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
GDC 2015 分享會 活動紀錄 by KWL |
04/26/2015 | by KWL 星期日,04/26/2015 - 15:08 | 活動訊息 | |
綜合資訊 |
Game App Developer Conference Taipei by johnson_lin |
11/21/2012 | by johnson_lin 星期三,11/21/2012 - 11:26 | 資訊交流 | |
遊戲介紹 |
[GDC2017]最古老的電子教育遊戲之一,《Oregon Trail》的故事 by Max |
03/24/2017 | by Max 星期一,03/27/2017 - 20:53 | 專題探討 | |
參訪記錄 |
日本最大獨立遊戲祭典!BitSummit 2014 概況與出展感想 by KWL |
05/29/2014 | by KWL 星期四,05/29/2014 - 22:16 | 資訊交流 | |
01/04 (六) 世界觸手可及-「愛吠的狗」零距離的沉浸式娛樂體驗 by DAKUO高雄數創中心 |
12/19/2019 | by DAKUO高雄數創中心 星期四,12/19/2019 - 09:55 | 資訊交流 | ||
[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 by KWL |
05/04/2022 | by KWL 星期三,05/04/2022 - 16:53 | 專題探討 |