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發表日期 | 最後更新/回應 | 討論區 |
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紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 221030 活動紀錄 - 《Asterigos:失落迷城》開發者座談 by KWL |
11/18/2022 | by KWL 星期五,11/18/2022 - 16:56 | 活動訊息 | |
獨立遊戲開發者分享會 141228 by johnson_lin |
12/17/2014 | by johnson_lin 星期三,12/17/2014 - 21:04 | 活動訊息 | ||
程式開發 |
[CEDEC 2020] 由《怪物彈珠》技術美術帶來的 Photoshop 附加元件開發經驗 by Max |
09/09/2020 | by Max 星期五,09/18/2020 - 11:40 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 120115 by admin |
12/28/2011 | by admin 星期三,02/01/2012 - 16:26 | 活動訊息 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會160306 by johnson_lin |
02/20/2016 | by johnson_lin 星期六,02/20/2016 - 06:04 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
從《Spelunky》到《SPELUNKY XBLA》 by KWL |
07/08/2011 | by admin 星期四,02/02/2012 - 16:58 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 150531 by johnson_lin |
05/20/2015 | by johnson_lin 星期三,05/20/2015 - 17:22 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 181118 活動紀錄 - 3D roguelike 遊戲《永劫回廊 Neverinth》的製作 by KWL |
12/09/2018 | by KWL 星期三,12/12/2018 - 03:27 | 活動訊息 | |
研究分析 |
[TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外) by Max |
07/15/2021 | by Max 星期五,07/16/2021 - 16:30 | 專題探討 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #12 X Global Game Jam 2024 活動紀錄 by KWL |
02/08/2024 | by KWL 星期四,02/08/2024 - 11:42 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
獨立遊戲開發者分享會 120527 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
05/29/2012 | by KWL 星期二,05/29/2012 - 17:52 | 活動訊息 | |
場外閒聊 |
「招募」獨立開發尋找開發夥伴 by msmseeg |
11/07/2021 | by msmseeg 星期一,11/29/2021 - 16:46 | 製作開發 | |
參訪記錄 |
日本最大獨立遊戲展規模再次擴張!Bitsummit 2024 活動概況 by KWL |
09/11/2024 | by KWL 星期一,10/14/2024 - 15:38 | 資訊交流 | |
參訪記錄 |
2014東京電玩展觀展紀錄 by KWL |
10/01/2014 | by KWL 星期五,10/24/2014 - 11:28 | 資訊交流 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 180624 by johnson_lin |
06/13/2018 | by johnson_lin 星期三,06/13/2018 - 17:10 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
MIT Game Jam #10 X Global Game Jam 2021活動紀錄 by KWL |
03/12/2021 | by KWL 星期六,03/13/2021 - 19:57 | 活動訊息 | |
遊戲設計 |
[GDC2015]超高校級的角色們是怎麼來的?《槍彈辯駁》的角色設計手法 by KWL |
03/12/2015 | by KWL 星期五,03/13/2015 - 21:01 | 專題探討 | |
活動場次 |
獨立遊戲開發者分享會 200920 開放報名! by johnson_lin |
09/07/2020 | by johnson_lin 星期一,09/07/2020 - 15:41 | 活動訊息 | |
紀錄檔案 |
GDC 2013 分享會 活動紀錄與簡報影音 by KWL |
04/30/2013 | by KWL 星期一,05/27/2013 - 22:16 | 活動訊息 | |
GGJ心得~傳說中的CV大法+獎品太多給不完就給我吧XD? BY良 by hsinyiliang |
02/07/2013 | by hsinyiliang 星期四,02/07/2013 - 11:28 | 製作開發 |