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03/13/2017 by KWL
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[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰
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遊戲設計 [GDC2024] 讓節奏與動作全面同步!《Hi-Fi Rush》的逆向開發手法
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05/22/2024 by KWL
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參訪記錄 [GGJ13]Global Game Jam小觀察-Game Jam中的程式版本控管
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1 04/10/2013 by aken0853
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參訪記錄 [IndieCade 2013] 遊戲系統與角色人格
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美術設計 [IndieCade 2017] 眼見為憑——概念美術的力量
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星期三,04/24/2019 - 17:05
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遊戲設計 [IndieCade 2017] 解謎遊戲大解密 Understanding the magic in good puzzle games
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03/30/2018 by Teresa
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遊戲介紹 [PC/XBLIG]仿古超硬派動作遊戲《PLATFORMANCE》
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遊戲設計 [TGDF 2021] 值得 16 美金的一鍵節奏遊戲——極端限制下的付費遊戲設計
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研究分析 [TGDF 2021] 進攻歐美市場(如何把遊戲賣到台灣與中國之外)
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