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12/16/2013 by johnson_lin
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06/22/2016 by KWL
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綜合資訊 Game App Developer Conference Taipei
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11/21/2012 by johnson_lin
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遊戲設計 從「Why」開始做遊戲─水口哲也談「Independent DNA」
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03/28/2014 by KWL
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參訪記錄 嚴峻的現實 ─ 2017東京電玩展 觀展紀錄
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10/20/2017 by KWL
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會 240407 活動紀錄 - 2024 EGW、atl.ctrl.GDC 作品概觀介紹
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04/19/2024 by KWL
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競賽資訊 8 ~ 10 月份應注意的比賽活動:IGF、IGF China、PS Challenge Asia
by johnson_lin
08/11/2012 by johnson_lin
星期六,08/11/2012 - 21:54
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紀錄檔案 獨立遊戲開發者分享會210221活動紀錄 - 《Cogmind》Roguelike 遊戲設計觀察與分析
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03/27/2021 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 140525
by johnson_lin
05/13/2014 by johnson_lin
星期二,05/13/2014 - 20:03
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 161230
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12/19/2016 by johnson_lin
星期一,12/19/2016 - 17:00
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參訪記錄 [TGS 2015] 日本遊戲大賞業餘部門與其他觀展綜合心得
by johnson_lin
10/07/2015 by johnson_lin
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宮廷遊戲科技:廣告打很大的「熹妃傳」
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11/05/2018 by jkkw
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紀錄檔案 Faust Game Jam 2024 活動紀錄
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10/18/2024 by KWL
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活動場次 獨立遊戲開發者分享會 211128
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11/17/2021 by johnson_lin
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程式開發 基礎 HTML5 遊戲素材管理器
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02/16/2012 by Yusen Jeng
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紀錄檔案 gamedev.world 台北實體場 活動紀錄 - 《Gravidot 重力點點》遊戲關卡設計與導引機制、《Praey for the Gods》開發經驗分享
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07/19/2019 by KWL
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遊戲設計 創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發歷程分享
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04/27/2021 by KWL
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遊戲介紹 2015 TGS 獨立遊戲區概況與遊戲介紹 Part1
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10/29/2015 by KWL
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遊戲設計 [CEDEC 2021]疫情之下的脫逃求生──線上實境脫逃遊戲的製作方法
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